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《太古》解析游戏中关卡进度之谜

发布日期:2014-10-23 10:42:48作者:叫我怪兽

很多人都感觉闯关的时候,存在NPC压制,起初我也是这种感觉,但是后来观察之后,并不存在压制问题。

NPC发动技能的频次,比玩家要高很多,但是也不是无限触发,这个是随机事件,没法去解答,但是绝对不是制约关卡进度的主要原因。下面将解析,真正制约关卡进度的原因。

先谈谈幻兽技能。闯关必备的主动技能——群毒,这个就不用解释了,至于其他2个主动技能,个人认为,资金短缺的玩家完全可以用4星技能凑合,闯关,主动群毒足矣。非要去追求3个5星主动技能,如果没有雄厚的资本或者逆天的人品,趁早打消你的念头。拥有了群毒之后,可以优先考虑刷被动技能了,同理,被动技能4星,足矣。至于搭配不用解释了,被动就是风火雷。

谈下这样做的原因,首先,闯关的时候,使用主动技能的次数是有限制的(阵容的持久力决定使用次数),不是无限使用,一般情况下,基本都是在用1个主动技能,其他2个,都是摆设。其实3个5星技能,最大的实际应用在被动的系统战斗,如竞技场,帮战之类的。所以资金有限的情况下,拥有了群毒之后,没必要在主动技能在耗费更多的资源。至于被动技能,在闯关的过程中,触发几率,同样不多,况且5星技能全凭运气,而4星技能,很容易获取。所以不要把目标定得太高,高目标,高投入。幻兽技能的事情就不多谈了,自行领悟吧。资本雄厚的,就不用考虑这些了,追求不同。

幻兽技能,仅仅是闯关的第一步,上一节中,提到了很多因素,抛开幻兽和宝石还有游戏时间的因素,其他4个因素,可以用一个字代替——四维,四维值,才是真正制约关卡进度的原因。

四维就是攻击、防御、敏捷、血量。人物的等级,制约英雄的等级。英雄的级别和组合,影响自身裸体四维。同样装备也影响着四维。这3个结合起来,制约英雄的四维,同样,自选技能会英雄的输出量。输出量的提升,意味英雄的生存能力增强(战斗持久力),随之而来的就是,通关的概率也会变大。

闯关的过程中,不难发现一个规律,当级别、英雄、装备、自选技能发生变化时,闯关的难度也会有所改变。当初你很难闯过去的关卡,级别高了,装备好了,再去打,就没那么难了,因为你的四维值发现了变化,输出量和生存能力都有所提升。

现在闯关很流行2件事,要在关卡进度上领先,首先在第一帮,因为帮主的幻兽有10%的绝对伤害值加成,其次就是要在皇权拿帝王,特别喜欢增幅全属性的状态,虽然1小时只能开1次箱子。

从这一点就不难回答刚才的解析了,之所以要做这2件事。

原因1,幻兽的绝对值伤害,一定程度上弥补了英雄输出的不足,不要小看10%的加成,100多级的幻兽会加成200多的伤害,往往这点伤害,可以让对面一个100多血的NPC死亡,你就不会在浪费1次攻击机会去灭杀空血NPC了。

原因2,为什么都热衷去拿帝王的宝箱状态,临时的状态增幅,会让全体英雄的四维,产生变化,在不提升等级和提高装备品质的情况下,增加通关的机会。


四维,同样也存在优先顺序的,敏捷就不用说了,过图的时候作用不大,至于防御,有作用,但是作用不是很明显,基本是1点防御抵消1点伤害。攻击与血量,孰优孰劣,很难下结论。

 

个人还是比较偏向攻击,输出和生存,同样重要,但是输出,可以最大限度的降低你所受到的伤害,俗话说的好,最好的防守,就是进攻。至于生存吗,有的时候,多那么点血,少那么点血,差别不是很大。

当然这是有前提条件的,队伍种族和英雄类型的合理搭配,血牛,强攻和平庸的合理搭配,尤为重要了.

 

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