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战斗系统

发布日期:2017-09-12 11:02:50作者:佚名

今天来为大家介绍游戏中的属性 和战斗机制

游戏中士兵的属性



血量

表示士兵拥有的最大生命值,当血量为0时,士兵阵亡。

伤害

表示士兵击中对方造成的攻击伤害。

护甲

当士兵被敌人击中时,根据护甲减免受到的伤害。

士气

士兵拥有的最大士气值。在作战中,士气会受到不同因素的影响,如科技加成,天气加成,武将属性的加成,被夹击时的的影响等等。当士气降为0时,方阵则会溃败。

移动速度

表示士兵在战场中和大地图中的移动速度,数值越高,移动速度越快。

攻击技巧

表示士兵在作战时的攻击能力,数值越大,越容易击中对手。

防御技巧

表示士兵在作战时的防御能力,数值越大,越容易躲避敌人的攻击。

骑兵对抗

表示与骑兵作战时的攻击技巧和防御技巧的加成,数值越大,对抗骑兵的优势越大。

远程格挡

躲避远程攻击的能力,数值越大,越有概率格挡或躲避远程攻击造成的伤害。

攻击速率

士兵每秒钟的攻击次数。数值越大,攻击速度越快。

弹药量

远程士兵携带的箭矢或弹药数量。

命中率

远程士兵射击的命中概率。

战斗机制

近战战斗命中算法

进攻方士兵的进攻技巧/(进攻方士兵的进攻技巧+防守方进攻技巧)= 命中率

若对抗单位为骑兵则增加骑兵对抗技巧。

如果命中目标,则进入伤害判定

防守方受到的伤害 = (进攻方的杀伤 * 防守方的护甲值)/ ( 防守方的护甲值 + 50 )

远程命中判定

攻击方的精准/100 =命中率

若射中:进入远程格挡判定。

若未命中:则判断目标是否与已方单位交战,若发生交战,则将判定击中已方目标(友军误伤)

远程格挡判定

远程格挡/100 为格挡率,若格挡成功 本次远程攻击0伤害。 若格挡失败,进入远程伤害计算

远程伤害计算公式

被远程射中后的伤害 = (进攻方的杀伤 * 防守方的护甲值)/ ( 防守方的护甲值 + 50)

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