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我的世界走进课堂 游戏带来的效应超乎想象

发布日期:2016-12-15 15:09:51作者:如诗似画 来源:魔方

不少芬兰教育工作者在这方面不断采取新措施去尝试这种新型教育方式,其中成绩比较显著的应该算是“教师游戏”公司,他们成功的关键在于把当前流行的游戏《我的世界》引入课堂之中。

由Mojang AB和4J Studios开发的《我的世界》是一款自由度很高的沙盒游戏,游戏最早于2009年5月13日上线首个版本,游戏中玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。《我的世界》曾在2011年GT年度获得最佳创新奖,2014年11月6日Minecraft及Mojang的全部资产被微软收购,目前《我的世界》也在AppStore以45元的价格上架。

用在实际教学上的并非原版《我的世界》,而是 2014 年微软收购之后在原版的基础上延伸出来的教育版。教育版本相比原版增加了地图功能,提供导航功能,该版本的多人模式,允许最多40个学生的实时交互。老师不仅可以很方便的在游戏地图上找到学生,观察学生们的行动,同时,还可以通过锁定一些游戏资源来限制学生使用它们。除此之外,游戏还添加了内置相机和笔记本功能,可以更好的为学生和老师提供截屏和记录,从而对作品进行展示。截止目前为止,全球六大洲超过2100多所学校都在使用《我的世界》教育版辅助教学,从幼儿圆甚至到大学,几乎涉及包括历史美术等在内的所有学科。

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