时间:2016-02-17 16:01:54 作者:苦力怕叔叔
技能加点,每个玩家都会,但是并不是每个玩家都能加得最合理,不同发展目标的玩家有不同的加点方式;不同领主等级的玩家也有不同的加点方式。笔者将简述不同发展目标的玩家应该如何添加技能点,以及详述不同领主等级的玩家应该如何添加“战斗”方面的技能点。
第1章 发展方向
《列王的纷争》的技能树分为战斗,发展,辅助三个方面。不同发展目标的玩家应该选择往不同的技能树加点。下面笔者将玩家的发展目标大致分为三类,然后一一讲诉其加点方向。
1.1 想提升战斗力的玩家
如果您现在不想战斗,也无心升级城内建筑,您可以选择辅助类加点方式。这样加点有以下几个属性的加成非常厉害:
1、体力恢复;
2、打怪行军速度;
3、单次造兵数目。
但是笔者并不推荐这样加点,以上的加成看似厉害,然而并没有什么卵用,提升造兵数目并不会提升造兵的速度。至于体力恢复速度,您数一下您背包里面还有多少体力药水?当然,个别的渴望尽快提升领主等级的打怪狂魔(哼,说的就是你)请无视这句话。
1.2 升级城堡类玩家
如果您现在无心战斗,一心渴望尽快升级城堡到19级甚至22级,以训练更高等级的士兵,笔者建议您添加发展类技能树。该技能树有以下3个加成非常适合升级城堡的玩家:
1、资源产量;
2、采集资源的速度;
3、研究科技和升级建筑的速度
1.3 小提示
选择以上两种加点方式的玩家请尽量不要招惹敌人,挑起战争,因为您的部队没有添加战斗方面的技能点,相同数目,相同等级的部队的作战能力是不如那些添加了战斗系技能点的玩家的。
第2章 战斗系加点
战斗系加点是笔者强烈推荐的加点方向,也是很多玩家迷惑的加点方向:如何加点,才能让部队的作战能力更强?笔者将领主等级分为1至18级,19至27级,28至37级,38级及以上四个阶段,不同阶段的领主加点方式是不一样的。下面笔者将详细讲诉。
2.1 领主1至17级战斗系加点方法
18级(含)以下的玩家最多拥有63个技能点,可以点到步兵攻击2,但是不能点到车兵攻击2,笔者认为步兵主要是防御性兵种,其攻击力非常低,这时候点步兵攻击2的话,收益非常小,故笔者不推荐继续往下点步兵攻击2,而是点一些加骑兵、弓兵、车兵攻击力和加步兵防御,生命的技能点。
具体的加点顺序如下:
1、部队负重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻击1;
4、车兵攻击1;
5、车兵防御1;
6、立即返回;
7、弓兵攻击;
8、骑兵攻击;
9、步兵生命2;
10、步兵防御2;
为什么选择主要加步兵生命而不是步兵防御?因为笔者经过测试,使用相同数目、相同等级、但是分别主要加了步兵生命和步兵防御的部队去攻击另一只相同数目,相同等级,相同加成的部队。发现主要加步兵生命的部队损失更少,从而得出结论:添加步兵生命的收益比添加步兵防御的收益更大。
为什么选择主要加车兵攻击,而不是骑兵、弓兵攻击?骑兵、弓兵有2个致命的缺点,弓兵被肉盾型步兵克制,会减少弓兵对其的伤害;而骑兵攻击力比较低,增加其攻击力得到的收益也比较低。相反,车兵的攻击力本来就很高,再加上百分比增加攻击力,攻击力更高了。所以笔者认为主要加车兵的攻击力是非常划算的,对提升部队战斗能力有极大的帮助。
2.2 领主19至27级战斗系加点方式
为什么19级以后的加点方式不一样?因为19级(含)以上的玩家至少拥有67个技能点,可以点出车兵攻击2。就没必要再像18级那样放弃步兵攻击2;而点击其他的技能点。
领主等级19级至27级的玩家的加点顺序为:
1、部队负重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻击1;
4、车兵攻击1;
5、车兵防御1;
6、立即回军;
7、步兵生命2;
8、步兵攻击2;
9、车兵攻击2;
10、弓兵攻击2;
为什么我们在添加了车兵攻击2之后,不选择继续往下添加车兵防御2,而是添加弓兵攻击2呢,因为27级以下的玩家再往下加点并不会解锁坚盾技能,这时候添加车兵防御2得到的收益就非常小,远远不如弓兵攻击2。
2.3 领主28至37级战斗系加点方式
领主等级达到28级之后,可以一直往下加点,加到坚盾,固这一阶段的玩家的加点方式和前一阶段的玩家又不一样。应该继续往下点出坚盾,然后再转而加弓兵攻击2、骑兵攻击2。
领主等级28级至37级的玩家的加点顺序为:
1、部队负重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻击1;
4、车兵攻击1;
5、车兵防御1;
6、立即回军;
7、步兵生命2;
8、步兵攻击2;
9、车兵攻击2;
10、车兵防御2;
11、坚盾;
12、弓兵攻击2;
13、骑兵攻击2;
为什么点出坚盾之后不再继续往下加点了呢?因为再往下是骑兵、弓兵、车兵防御,他们的收益是非常小的,故不再继续往下添加,而是转而加弓兵,骑兵的攻击力。
2.4 领主38级以上的战斗系加点方式
如果您已经将您的领主等级到了38级以上,那么一路往下加点至点出救援,然后再加骑兵、弓兵的攻击力就好。这里不再赘述。