时间:2014-08-18 10:29:02 作者:胖大星
根据《2014年1-6月中国游戏产业报告》,中国移动游戏用户数量约为3.3亿人,同比增长89.5﹪,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,同比增长394.9﹪。在手游市场蓬勃发展的同时,游戏厂商也面临一大挑战:玩家口味提升,CP准入门槛越来越高。那么厂商该如何应对新局势?游族网络基于自研IP推出最新手游《女神联盟》,或许能给厂商们提供一条新思路。
游族网络-林志玲代言《女神联盟》手游
订制移动端 做“好玩的游戏”
目前国内手游市场景象一片大好,但也埋伏危机,不少厂商心态浮躁,抱着捞一笔是一笔的心态,品质出众的游戏实际上很少。经过2013年的洗礼,“见过玫瑰”的玩家们口味已经提升,拼游戏内容的时代已经到来。返璞归真,游戏好玩才是硬道理。
手游市场从长期来看,是一个长跑的过程。手游版《女神联盟》的团队明显认识到了这一点,该团队表示,会把玩法和创新的点做好,持续提高所有的细节品质。
据悉该团队是同名页游的原班人马,其打造的页游《女神联盟》是2013年度明星产品。光环之下更重要的是其积累的经验,包括对用户心态、习惯和玩法体验等方面都具有敏锐的认知。根据移动端特点,历时一年磨砺,运用最新的“情绪动画”技术与高精唯美画面,该团队致力于打造一个可以随身携带、随时进入的拟真女神世界。
自研自营IP 文化产业集群化
窥一斑见全豹,游族网络目前的动作是做一款基于自家IP的“好玩的游戏”,但综合考察其近期动向,其战略思路远远不只是做精品游戏,而是实现游戏、漫画、影视剧等多种产品多点开花,打造IP产业链集群化。
目前不论是影视还是动漫等文化产业都呈现欣欣向荣的燎原之势,顺势而为,游族网络宏伟的战略设想是顺风起航。有了好思路,剩下的是执行。《女神联盟》手游的成功无疑将是其战略车轮滚滚向前的重要动力。可以想见的是,从研发到推广,游族网络将尽全力来保证《女神联盟》手游的成功。
目前我们能看到的是《女神联盟》团队的诚意,但诚意只是做一款好玩的游戏的前提,玩家买不买账还得由市场来检验。