时间:2014-12-19 11:00:35 作者:吉米
《钢铁骑士团》作为一款韩国游戏,以其向来精美的画面、绚丽的打击感,深受国内外玩家的喜爱,像之前的《亡灵杀手:夏侯惇》、《暗黑复仇者》都是可圈可点的手游。可在现今大量ARPG手游的情况下,像《笑傲江湖》、《天龙八部》都已独霸一方的市场,本作还能怎样打开自己在中国的市场呢?

画面剧情:
本作的游戏历史线的很漫长,经过几个世纪的和平,堕落的主教打开了地狱之门召唤出了黑暗国王和他的军队,整个世界重新变得混乱,玩家要扮演一名救世主,组建好自己的小队来从黑暗国王手里拯救整个世界!
这款游戏的的风格,与风靡一时的《地牢猎手》系列十分相似。但相比暗黑风格的地牢猎手,《骑士团》在画面上则要明亮许多。游戏主界面设计的简洁清新,所有的功能按钮都排列在界面最下方,一目了然。

打斗动作非常硬派,遒劲有力,配合震屏,感觉冲击力十足,五彩缤纷的技能特效更是令人震撼不已。再反观它的场景设计,会发现游戏建筑纹理精细,效果逼真。各种粒子效果所制作的华丽技能特效可以说渗透到游戏中的每一个技能,如果单单使用一个技能的话可能看不出什么,但当玩家将技能在瞬间全部释放的话感觉则完全不同,其绚丽的场面绝对让你连自己的人物都找不到。

《钢铁骑士团》中技能释放的声音,还是BOSS即将出场前的提示音,都做的不错,每个伙伴还有不同的音效。不过人物造型和音效显然还不够丰富,通过看游戏主界面我们会发现游戏人物没有语音,难免感到枯燥乏味。游戏一直重复的内容难免让人感到乏味。


游戏模式里,创新力度重点体现在玩家与玩家之间的互动方面,在游戏中挑战这一系统将被分为四个板块,目前开放的PVE混沌要塞和PVP英雄大战玩法都比较传统,至于竞技场则与英雄大战有些相似,但涉及的玩家范围更广,可以说遍及世界各地。

本作并不算创新,与大众类的ARPG手游很类似,游戏画面和游戏性都做的很扎实。但数值和技能平衡都做得很稳定,没有像其他游戏随便一打就几千的伤害。与现在制作画面更精良而且更符合中国玩家审美口味的游戏来比,《骑士团》似乎晚了一步。对于《天龙》、《笑傲》这些霸占玩家市场的游戏,本作在市场的表现如何呢?

