时间:2015-05-11 17:34:22 作者:胖大星
2015年中国的手游市场,在游戏模式更加趋于成熟单一的时候,“创新”这个词更多的被游戏开发商、发行商挂在嘴边。其实创新更像一把双刃剑,机遇和风险并存。既要照顾玩家对某种类型游戏固定的思维模式,又要区别于同类型竞品,那么创新点更要深思熟虑,但终归都得遵循唯一的一条游戏研发准则,就是“好玩”。
【魔法勇士项目背景】
《魔法与勇士》是鲸目峰娱历时一年独立研发的颠覆性手游产品,行业首创交互策略游戏,抛弃一成不变的单线闯关,强大部队的成长来源于不同的远征路线,关卡分线材料搜集带来更详尽完整的世界观,更有目标的关卡英雄搜集!
以下为游戏中几个特色玩法:
【核心战斗玩法】
不同于大部分手机游戏,《魔法与勇士》在创建角色时需要选择阵营,不同的阵营,会有不同风格的阵营建设,不同的兵种养成和玩法。
蛮族部落
联盟派小清新
战斗前英雄士兵的搭配策略,和战斗中获得并且权衡资源的分配,还有卡牌式的技能释放和策略型的资源出兵,使核心战斗玩法不仅简单而且有趣,当然也少不了自动战斗这种轻松的智能设定。
英雄展示
主要关卡:竞技场、新手大陆陆续更行…
---英雄搭配,尽30种英雄小兵助阵,另外增加了一键上阵平衡整场战斗
---战斗中,依靠精魂的积累来释放小兵,已经英雄的特殊技能,抵抗Boos的进攻。
【强大社交系统,延长生命周期】
交互,才是游戏生命力长久的奥秘。
《魔法与勇士》这款游戏在交互设计上,可谓是下足了功夫,除了传统的阵营战、公会战还结合了互动领地系统,玩家可以在好友领土上建设,一起探索、一起生产、一同布防、一同进攻,皆基于可互通的领地,共建地块的生产和借兵设计,强者需求弱者作为劳动力,弱者以强者为靠山的社会形态!领地掠夺战中,策略出兵路线,千变万化,好玩有趣!