仙境传说RO手游神官审判技能厉害吗?这篇是关于仙境传说RO手游神官审判技能分析,希望可以帮助到你们。 一、神官审判技能输出概述: 审判技能作为神官三转进阶技能,1点投资即可拥有等于或超过450%圣属性魔法伤害(等于或大于15级神圣之击,神圣之击分析最后补充),性价比超高,做任务首选。 审判伤害=(300%MATK+20%MATK*SkillLv)*BaseLV/50 审判溅射伤害=(150%MATK+10%MATK*SkillLV)*BaseLV/50 审判溅射范围3*3 (对周围造成一半技能描述伤害,而不是对主目标造成伤害的一半数值,怪物中心目标为不死生物,不能提高审判溅射伤害。) 审判伤害分为三段,小数部分最后一次取整,施法后摇0.75秒(分别用1,5,7,10级审判测试) 审判等级及秒伤测算表(不包含BASE等级): 结论 1.审判秒伤随等级上升而上升,10级提升为3.4% 2.审判1级性价比最高,依等级和装备提升,调整不同级别审判对练级效率提升最快。 二、神官审判65-80热门练级点怪物研究: 神官转职后等级集中在66-70之间,而且非不死生物及兽人洞穴那两种不死生物的击杀难度,不作为热门练级地点。 根据魔法防御公式和怪物血量魔防数据,我们可计算怪物有效魔法HP:(考虑副手-15%魔法防御) HP/[(1000+MDEF)/(MDEF*10)]=对魔法有效HP 套入公式,计算5种适合审判牧师练级怪物数据,分别是僵尸、妖道、土人、转转蛋、骨弓。这5种怪物分别是不死和暗属性,以及一个热门大脆皮。 僵尸有效HP=17811 妖道有效HP=20139 土人有效HP=20424 转转蛋有效HP=15375 骨弓有效HP=21445 计算各等级审判对应怪物击杀效率如下图(BaseLV计算70级,同时Lv1-Lv4超过3Hit,Lv5-Lv10超过2Hit则不考虑为练级状态): 装备副手-15%魔法防御 LV1审判——2HIT耗时2.82s,3HIT耗时4.23s LV2审判——2HIT耗时2.98s,3HIT耗时4.47s LV3审判——2HIT耗时3.14s,3HIT耗时4.71s LV4审判——2HIT耗时3.3s,3HIT耗时4.95s LV5审判——2HIT耗时3.46s LV6审判——2HIT耗时3.62s LV7审判——2HIT耗时3.88s LV8审判——2HIT耗时4.04s LV9审判——2HIT耗时4.2s LV10审判——2HIT耗时4.32s (LV10审判2发与LV1审判3发耗时对比施法时间增加2%,输出增加4.1%,有回避或确保安全时,可增加少量练级效率) 关于武器精炼对审判伤害的测试: 1武器精炼伤害=1真实伤害*技能倍率,不享受属性强化 90精炼魔攻=90*3.2*1.4=402真实伤害。 90魔攻=90*2*3.2*1.4*1047/1470=574点伤害。(妖道)法穿后=600点伤害 90魔攻=90*3.2*1.4*1043/1430=294点伤害。(转转蛋)法穿后=306点伤害 结论: 1.在自动战斗最远射程的情况下,第3发审判很大可能被怪物打断施法,造成练级效率下降,而两发审判刚好可以在怪物接近你的同时打死,所以当可使用1级审判3下打死怪物时可改用9级审判2下打死,安全程度上升,效率约提高1%-10%(视使用治愈术频率和被打断频率,每使用一次治愈术等于减少0.8次审判,每被打断一次损失1-1.375次审判,视审判等级决定)。 2.根据图表中的伤害(Base提高和精炼魔攻提高可适当降低彩色标记字体的实际魔攻需求)在崩蛋队可以选择不同级别审判(LV1-4)进行补刀,提高练级效率。 3.当LV1审判3次可打死怪物时候,效率近乎等于成功率100%的转生练级。70级1300魔攻审判僵尸挂机模拟理论每小时经验最高为base39万job21万,转生术练级仅为base16.8万job9万。当然门口的刷新点全是转生大队,去里面找点审判吧。 三、神官审判练级装备及加点: 推荐在非烧驱魔无人组队的情况下,审判牧师推荐打僵尸到74,然后打土人或者继续3僵尸到80,因为改版后妖道的螺旋命中率实在太太太高了(虽然伤害已经削弱了)。除非70级魔攻+精炼魔攻达到1500,用9级审判或者吃A料理用7级审判。否则别去惹妖道,因为3僵尸的练级速度远大于定点刷新妖道。 那么开始来解析审判3僵尸点需求的基本属性: 魔攻:1050;最低标准,按照精炼全4的标准,此时面板魔攻应该是970左右,如果再低,请按照比例使用料理A,如果不到870魔攻,不推荐吃料理B,根本回不了本。 审判:Lv5;每提升6.25%魔攻可降低1级审判,Base每提升3.5级可降低1级审判。 闪避:176;僵尸命中率83,需要176回避可保证3僵尸围攻95%回避,增加生存,减少使用治愈术,提高效率。 灵巧:66;LV5审判2.2S可变,需要喊Job及天赐后66DEX,不考虑装备减咏唱的情况(练级为主,低配最重要),可根据装备和审判等级依次调整,最低60,毕竟还要用光耀打裂隙。 最低装备: 武器:红十字杖,144MATK,7智力,附魔6-8MATK或2-4智力(蝙蝠卡1智力,5魔攻) 头饰:法师帽100Sp、护士帽2智力或者任意带洞头饰(初心卡1智力1灵巧1敏捷) 副手:魔力书(必备) 衣服:魔法外套,2智力,3%MATK,附魔6-8MATK或2-4智力 披风:迪斯凯特的披风,35回避,附魔6-8MATK 鞋子:长靴,3MP8,附魔6-8MATK 首饰:智力耳环,48MATK,2智力,附魔6-8MATK 首饰:奥尔里昂的项链,90MATK,3灵巧,附魔6-8MATK 根据装备与基本需求,推算属性点为: AGI=包含装备加速JOB后71点(约加点50) DEX=包含装备天赐JOB后66点(约加点25) INT=包含装备天赐JOB后145点(约加点85) 如有奥手或永恒或部分高级附魔更佳,因为70级时候INT到145,AGI无法满足50点,可考虑提高魔攻降低审判等级提高容错率,同时提高练级效率。 理论经验模型见上节,约每小时40万BASE。 当然,我们之所以这么配装,肯定不是我们要用审判打一辈子,我们的最终目标当然是进化成驱魔,迎接未来开放的古城。 四、审判神官裂隙输出分析: 主要针对主流斐裂、兽裂进行分析,龙裂与今后可能出现的古裂情况可类推。 1.审判与崩裂对比: 理论崩裂效率是审判的2.44倍,开启魔力增幅更是达到了3.66倍之多,这里说的是群攻效率,结合范围,施法速度,伤害差距计算,实际输出差距并没有这么夸张,毕竟在裂隙中,有骑士嘲讽,范围差距影响远没有50%那么大。 我们接下来分析,实际差距有多少。 2.裂隙怪物分类: 主要讨论在斐裂和兽裂中的怪物:黑狐、鬼火、傀儡娃娃、野猪、兽人腐尸、兽人战士长、米诺陶斯、小恶魔。其中,暗属性3种,不死1种,火属性2种,地属性1种,念属性1种。 圣属性攻击为:200%*50%+100%*50%=150% 地属性攻击为:100%*62.5%+25%*25%+50%*12.5%=75% 也就是说在裂隙中圣属性攻击平均效率是地属性的2倍。 3.审判与崩裂数量: 审判240%AOE+主目标240%(160%*(1.4-1.6平均值计算)) 崩裂是全目标350% 可以理解为在有骑士嘲讽的作用下,审判的攻击目标与崩裂的攻击目标比为(n+1)/n 4.最终计算审判与崩裂在裂隙中实际输出倍率(有骑士嘲讽下,假设怪物相对集中的理想环境下) 推测同法伤下输出比公式为:240%*(N+1)*150%*84.4%/350%*N*75%*150% 结论: 1、针对斐裂兽裂研究,当怪物数量少于3个时,同法伤情况下,审判输出高于崩裂。 2、面对通常6-8目标时,审判输出秒伤比崩裂少11%左右。 3、多1输出牧师的情况下,可增加队伍的稳定性,如单补、复活、妈妈歌等情况。(虽然概率不高,但是还是有翻车概率,比如单牧师被5野猪拱翻团灭、昨天刚死过。) |