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《仙境传说RO》背后成功的因素,看似偶然实则必然!

发布日期:2018-12-06 18:59:51作者:佚名

谈到中国网游的发展史,《仙境传说RO》(以下简称RO)一定是绕不开的那一桩,《RO》自2002年底登陆中国市场,在测试期就吸引了超过7万人的参与。在035月正式商业化之后,《RO》在中国地区的在线人数节节攀升,并在047黑色派对版本上线后达到巅峰——100WPCU,在同期点卡计时MMORPG游戏中取得里程碑级别的优秀成绩,但如果《RO》当年不是MMORPG出现,它还会如此成功吗?


现如今,MOBA游戏大行其道,试想如果《RO》做成一款MOBA游戏,相信以《RO》完整的世界观和丰富的人物背景设定完全可以支撑起阵营对抗内核,俄塞里斯、德古拉、死灵、巴风特、蛇女、皮里恩、月夜猫……各具特色的NPC成为战场上大显身手的英雄,在普隆德拉的大街小巷里周旋、在伊斯鲁得的沙滩森林旁游走、在梦洛克的月光沙漠上激情对战,想想就让人有点小激动呢。


又如果《RO》是模拟经营类游戏,以其丰富的材料种类,复杂的制造体系,完善的交易系统,我想想,嗯……老板,一份墨汁蛙蛋、一份触须起司汤、一碟清炒蝎尾,最后再来一杯梦罗克果汁酒,完美!


或者,如果《RO》是竞速类游戏,其坐骑系统又有了用武之地,虽然原坐骑系统并没有十分完善,但完全可以将其怪物体系也纳入坐骑系统啊,来吧,骑着溜溜猴和大嘴鸟来一场秋名山之战吧!


所以,其实无论《RO》最终以哪种方式呈现在我们面前,它都会成功,看似偶然,实则必然。《RO》自身精良的制作以及反复考究是其最终能斩获荣耀成功的重要因素。

在镜头上,《RO》运用独特的3D地图场景+2D人物的组合,在硬件条件有限的年代刻里,既刻画出了精致的风景人物与战斗场面,又保障了游戏的流畅运行;世界观上,日系外皮+韩系内核+北欧神话背景故事的精妙混血,完整的世界观和丰富的背景设定给久在沙巴克中砍砍杀杀的国内玩家焕然一新的体验;在音乐上,《RO》以远超同时代网游的音乐制作水准深深的刻入了那一代人的记忆,这在十余年后的今天依然被众多玩家津津乐道;而最重要的是,《RO》以独特的眼光重点打造其社交功能,好友、组队、公会、交互表情、社交任务,轻松的游戏氛围和社交属性吸引了众多的女性玩家,在某种程度上亦是增加了游戏的独特魅力。

当然,《ROMMORPG的成功也着有天时地利人和。在200311日《RO》正式运营之前,国内已经整整一年没有同类型MMORPG面世,这在今天实在是难以想象,在经过日系网游《石器时代》和《魔力宝贝》的审美冲击之下,国内玩家对一款现象级萌系网游面世的期待是极高的,《RO》此时应运而生,一经推出就获得了广大玩家的青睐,此为天时;0203年是我国PC销售行业高速发展阶段,逐渐宽裕的经济条件和贫瘠的娱乐产业,让人们的目光迅速转向了高速发展的PC游戏,年轻玩家人数的飞速增加,为《RO》后来的大火埋下了伏笔,此为地利;《RO》自0311日正式运行,游戏新干线财大气粗地一直免费运营到同年520日才进行收费,为《RO》的人气积累打下了坚实的基础,此为人和。正是这天时地利人和,让《RO》一炮走红,成为了玩家们的经典。

时至今日,经历了外挂、停服、版权等系列风波后,仍有相当数量的《RO》粉丝在坚持这款游戏,无论是端游、手游或是私服、同人,初心者们总能找到一款适合自己的方式来延续对这个IP的热爱。

最后再问一句,你们还能想到RO游戏的其他存在形式吗?


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