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《星际来了》进阶攻略之大招释放

发布日期:2016-01-25 09:23:59作者:佚名

进阶攻略之大招释放

动作卡牌游戏,之所以被冠以“动作”之称,就在于战中可以手动释放大招,从而达成以弱胜强、以少胜多,增强玩家对战斗过程的掌控感。

《星际来了》和其它动作卡牌游戏相比,其“动作”被进一步划分为:全怒大招,半怒大招。请看下图性感护士MM的引导截图:

1、全怒大招

首先需要了解全怒大招到底能做什么。只是怒气满了无脑点击?还是存在多种释放策略?如果是前者,放1次会感到HAPPY,放10次就有点烦了,放100次绝逼吐了!

根据俺多年的玩游戏经验,可以判断《星际来了》的大招绝非无脑释放,而是有着比较丰富的策略。在上一篇进阶攻略《进阶攻略之排兵布阵》中提到过技能有多个维度:施法时间、作用效果、覆盖范围,等,这些因素都会影响到大招的释放策略。

在《星际来了》中常见的策略有:

1)先手打断

如果一个技能的施法时间(指技能产生实际作用前的吟唱时间,也就是所谓的前摇时间)较长,则显然可以被控制技能打断;如果技能被设置为引导技能,则可以被任何攻击类技能打断。动作卡牌游戏通常会让卡牌的大招释放都有长短不一的施法时间,很少像端游RPG那样设置大量的瞬发技能,目的就是为了让大招(包括多数自动技能)的释放可以被打断。

要打断敌方的大招,预判非常重要。初级的预判是通过敌方卡牌的前摇动作,缺点是如果敌方卡牌施法时间短于己方卡牌施法时间,则弄巧成拙,变成己方被敌方打断;比较高级的打断则根据经验判断敌方满怒的时间,并结合双方卡牌的施法时间,提前释放大招,这个比较难;还有一种高级打断是通过搭配卡牌技能,利用攻速的优势或者自动技能循环的优势控住敌方卡牌,这个要求对兵种十分熟悉。当然,如果敌方的技能是引导技能,那么打断会变得相当容易。

总得来说,先手打断虽然有一定难度,但这种策略的琢磨和练习,本身就是战斗乐趣所在。没有难度的挑战,永远是枯燥乏味的,只有能解决难题才能有玩得爽的赶脚。

《星际来了》中比较常见的先手打断例子:喷火兵打断大象;燕子打断隐形飞机;红球打断鬼兵、隐形飞机、喷火兵、大象;等等。

相对于先手打断,要获得打断之外的先手优势,就显得简单很多,但和大招释放无关,简单说就是利用开场增益或减益技能获得优势,这里不多扯。

2)同步集火

同步集火是更普遍存在的策略。在《进阶攻略之排兵布阵》已经提到过,多单位战斗的基本原则是“集火”和“补刀”,通过兵种选择和站位,我们已经做好了“集火”的准备,但在实际战斗中,我们还需要配合大招的释放来达成实际的“集火”。

其实卡牌的自动技能搭配也能形成有效集火,但这里只扯大招。

由于兵种的怒气增长(怒气增长规则下次再扯)进度在战中存在时间差异,而“集火”顾名思义就是多队卡牌同时(或略分先后)释放 大招,因此很多时候绝不是某队卡牌怒气满了就释放,而是需要集中释放,以达成伤其一指的成果。

这种时机的考虑,有长时机和短时机之分。

在动作卡牌游戏的PVE战斗中,敌人多分为3波,最具威胁的敌人通常在第三波,在前面威胁不大的情况下,把怒气留到第三波再放,这就是长时机的考虑;当然,凡事都有例外,游戏设计者通常会做些例外,这就需要玩家自己判断,如果眼前一波都打不过或损失巨大,怒气留着也没毛用对不对?!何况干掉敌人和切换波次怒气还会继续增长。

短时机的考虑,则是当前一波战斗中,如果大招释放不能干掉敌方,则不如先等片刻,多凑几队卡牌的大招一起打,否则伤敌不死反而让敌方怒气快速攒满,那就得不偿失了,不如静静地靠技能循环先打着,让大招在手里再飞一会儿。

《星际来了》中,常见的同步集火例子:隐形飞机、机器人联手出手击杀后排输出;鬼兵、机枪兵联手击杀中后排脆血单位;等等。

3)抢先输出

实时战斗的状况瞬息万变,不能抓着一个策略不放,如果战斗中一队卡牌眼看就要挂掉或者损失大半,那么即时暂时无法集火,也要考虑让该队卡牌在临死前再贡献一把,把大招释放出去,所谓“生的伟大,死的光荣”。

或者己方一队卡牌具备范围控制技,而敌方存活队伍众多,这时候一个控制,敌方火力顿时哑火,简直不要太爽!

《星际来了》中,常见的抢先输出例子:喷火兵群控前排多队敌兵;隐形飞机被集火临死前拼命一击;等等。

4)适时补刀

“集火”毕竟出于估算,并非每次都能估算准确,如果一轮集火没能即时干死敌方目标,这时候手上有剩余的大招,也要根据敌方目标的威胁级别和己方大招的价值,决定是否补刀收割人头。通常情况下,用大范围的群攻收割人头是不错的买卖,因为基本不会浪费DPS

另外一种补刀情况,则发生在敌方近战推进时,会聚集在一起攻击前排坦克,按列攻击的兵种,完全可以等待对方聚拢后再释放大招,一箭多雕!

《星际来了》中,常见的适时补刀例子:机枪兵补刀一列残血或前排多队近战;鬼兵补刀全体残血;闪电兵补刀全体残血;等等。

2、半怒大招

如果理解了全怒大招存在的意义,半怒大招的意义也就不难理解。

在《星际来了》中,既然分为全怒、半怒,二者的价值也就基本明晰了;根据实际体验,可以看出游戏中全怒、半怒价值与所需怒气值基本成正比。

在《星际来了》游戏中,半怒通常具备下列价值:

1)利用控制效果及时打断,这种情况“及时”比“威力”更重要。比如,喷火兵打断机器人对隐形飞机的集火

2)挂前出手,贡献该队卡牌的最后价值。比如,某些挑战下,喷火兵或隐形飞机必死之局

3)当前对手太菜,不要浪费怒气。比如,隐形飞机优先集火目标为脆血单位时,典型如机枪兵,半怒即可击杀时,无需等待全怒

4)及时补血。比如,面临一波强力对手时,护士MM需要在敌方输出正强时及时加血

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