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《仙剑奇侠传幻璃镜》媲美单机游戏的游戏代入感

发布日期:2017-01-06 14:00:11作者:佚名

《仙剑奇侠传幻璃镜》已于2016年年末结束了第一次限号测试,在为期九天的测试过程中,参与测试的玩家能够较为深入地感受这款游戏的特色。不论是玩法、画面或是“仙剑”系列的最强项——剧情,这一款由上海软星自己研发的“仙剑”IP手游《仙剑奇侠传幻璃镜》都能让人感受到来自于研发团队的诚意以及他们对于一款游戏的深入思考。有玩家表示:《仙剑奇侠传幻璃镜》虽然是一款根植于移动端的手机游戏,但其所具备的游戏代入感完全能够媲美一款PC端单机游戏。




“仙剑”系列的最强项是剧情,在这一点上,本次推出的《仙剑奇侠传幻璃镜》没有让玩家失望。游戏已经结束测试一周时间,仍有玩家对游戏中的剧情津津乐道。抛开还未完成的主角线剧情不谈,单是关卡中粼波河以及惊鸟窟的剧情就令他们唏嘘不已:可恨人必有可怜处,被爱情背叛而走向极端的粼波河BOSS芙谣、吃妖无数只为获得自己身份的通明窟BOSS通明大王,一个本是向往爱情的赤鱬少女、一个是单纯如婴儿的饕餮,在天意或人祸的捉弄下身处不幸,而他们的不幸又酿成了更多“小人物”的悲剧。曲折感人的剧情,配合来自于国内一流配音团队“音熊联萌”的献声,将剧情中的酸甜苦辣表现得淋漓尽致,带给玩家深入沉浸于游戏的体验。







虽然剧情至关重要,但要让玩家体验到媲美单机游戏级别的代入感,剧情之余的打斗场景也不容忽视。

相信许多玩家在接触《仙剑奇侠传幻璃镜》之前,很难想象一款手机的游戏代入感可以强到在战斗体验这一项上不输那些单机游戏,《仙剑奇侠传幻璃镜》能够做到这一点的原因,一方面可能是因为移动端特有的属性使得玩家必须将精神集中在小小的屏幕上进行操控,导致时间流逝等外在因素对玩家的影响减弱;另一方面,《仙剑奇侠传幻璃镜》中战斗场景和剧情之间的契合也是不容忽视的元素,除了最基础的战斗环境建模和剧情保持一致外,在战斗场景中出现的敌对NPC也绝不会有让人感到出戏的地方。








作为“仙剑”系列作品第一款有软星科技自主研发的移动端游戏,《仙剑奇侠传幻璃镜》和以往“仙剑”系列的呈现形式不太一样,但从游戏代入感来看,《仙剑奇侠传幻璃镜》交出的答卷令人满意,让人有理由相信,这部作品的前景不会太差。

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