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《妖怪正传》战斗评测:极简战棋的策略体验

发布日期:2018-06-11 17:02:57作者:佚名

如果你之前玩过《妖怪正传》,又或者是看过游戏的宣传介绍,首先你注意到的肯定是游戏的独特画风。的确《妖怪正传》的水墨画风精美之余不失韵味,光凭画面表现力就甩其他游戏一大截了,但其实游戏里的战斗部分同样亮点十足,今天就给大家带来这方面的评测~


《妖怪正传》采用较为少见的战棋作为战斗模式,提起战棋可能大家的第一反应就是一种非常重度的玩法,需要考虑的东西太多,对手游来说不是很合适。但《妖怪正传》在这一方面上做了大量的简化,主要体现在其战斗机制的设定上。


游戏里最多可进行5V5的战斗,但我们每回合只能选择一个角色行动,跟以往每回合全员行动后轮到敌人的方式完全不一样,这种限制先手优势的设定更为公平,无疑更有利于游戏内PVP玩法的开展。
另外的一个简化设定就是取消了法力值和主动技能,很多游戏放个技能都要看个几十秒的特效,大大拖慢了战斗的节奏。《妖怪正传》里取消了主动技的设定,因此每场战斗都能控制在3~5分钟内完成,即使是零散碎片时间也能打开玩一下,更为契合手机游戏本身的特点。


那么,《妖怪正传》这极度简化的战棋模式,会否失去其本身的策略吸引力呢?个人觉得未必,首先游戏里分为四种职业 各职业最大区别在于其攻击范围,如何通过布阵移动,使我方全员的攻击范围都指向同一敌人从而形成合击,是游戏里的策略特色之一。


其次即使是同种职业里的不同妖怪也有明显的用途区别,最常见的莫过于部分妖怪拥有击退效果,而我们可以利用这效果把敌人击退至场地外造成“地形杀”。除了妖怪本身的属性外,对战斗场地的充分考虑和布置,也是游戏里的策略体现。


最后,同种妖怪也会因为养成方式的不同而产生差异。《妖怪正传》里有妖怪吞噬的设定,吞噬除了能让妖怪升级外,还会根据吞噬妖怪的不同而增加特定的属性上限,因此即使同样是虎妖,你可以根据阵容需要把它培养成肉盾前排或强力输出,考验的是玩家对阵容组成的策略思考力。


综上所述,《妖怪正传》化繁为简的战斗系统其实并没有丧失策略本身的吸引力,反而因更容易上手和便携快捷的特点,使这个游戏不仅拥有精美水墨画风的“外衣”,其内在核心玩法同样充满吸引力,如果你喜欢的话就千万不要错过哦~

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