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御剑灵兽设计大赛决赛队伍,你最看中哪位?

发布日期:2020-06-12 19:01:27作者:佚名

少主们好呀,过一个月的作品征集,御剑灵兽设计大赛,决赛已开启~在这里同步给大家,话不多说,一起来围观吧!

****01号选手-须臾****


首先我们来说说我对这宝宝的方向,由于雷霆的爆炸输出和速度,大多数都是以5只雷霆比速度比搞星互炸的情况,导致赛点没什么特别的。


我觉得应该为游戏增加点多样性,而不是继续出输出宝宝,从而我觉得应该有这样2个宝宝时可以考虑的。



【辅助宝宝:椿和卓尔】


名字:卓尔(黑暗精灵 Dark Elf)


背景介绍:信仰着邪神,并获得黑暗力量的保护,具有对魔法有着相当强的抵抗


外型:黑色的外表,帅气的面孔,矮小的身躯,带着黑色的翅膀


灵兽技能:(可选择)


1.被法术时有几率不受伤害。被物理攻击时受到的伤害增加百分之几。此特性对玩家角色无效。


2.受到法术攻击时,免疫第二次伤害.(打一次,免疫一次)




名字:椿(光之精灵 Light elf)


背景介绍:居住在森林种,彼此之间平等友好,敌视邪恶种族,但和善良种族都能友好相处。


外型:高贵典雅,小巧可爱,带着翅膀


灵兽技能:(可选择)


1. 被物理攻击时有几率不受伤害。被法术攻击时受到的伤害增加百分之几。此特性对玩家角色无效。


2. 当受到物理伤害时,有50%几率减少20%的伤害,有25%几率减少 40%的伤害,有百分之10的几率免疫。(这个可以调低,举个例子)


3.受到物理攻击时, 免疫第二次伤害 (每二次,免疫一次)


由于出现速度快又高输出宝宝直接秒杀的不平等技能效果。我觉得有这么2只宝宝是比较多样性的,能预防像一队6星雷霆,直接秒的情况。这宝宝甚至出成辅助传说,我觉得也会很多人支持的。这样有钱的玩家也不会觉得被针对了。


当有这2种技能的其中一种时,就不至于5个6星雷霆. 秒10下,全没了的情况。


当有黑暗精灵的免疫法攻宝宝,当然队伍就不再全是首发雷霆这么简单,肯定要配合攻宠,所以我觉得这时候光明精灵物抗的效果也就有了作用,当然物抗不能无效玩家,这样才能靠此略平衡。




*****02号选手-高德伟*****


自盘古开天以来就有诸多奇人异士踏入修真一道,红尘大陆修真乃是逆天改命夺造化之为,所以达到一定程度之后需历经天劫才可进入下一个阶段,说到阶段修真一道分诸多阶段其中阶段细分可以在人物信息界面的仙段里查询。


以之相同的还有飞禽走兽修妖,就在不久前就有一只已经踏入绝世级的灵兽迎来了自己的天劫之际,成功至飞升为传说级灵兽,失败至形神俱灭。在数道天雷降下之后该灵兽勉强支撑了过来,但好景不长以后一道天雷即将降下,最后一道天雷持续时间最长威力也最强,此时该灵兽因抵抗前面的天雷已经精疲力竭几乎到了自己的极限但还是凭借最后一口气使出全服灵力试图抵抗这最后一道天雷。


此时天色异变,雷电交加,最后这道天雷持续了半天之久,等到天雷终于结束的时候场地烟雾环绕,前来观望的灵兽议论纷纷都不清楚场内情况,不知那迎接渡劫的灵兽是否渡劫成功成为飞升为传说级灵兽,这时候烟雾缓缓散去只见场内灵兽瘫躺在地上一动不动,见到此景前来观望的灵兽都纷纷摇头离开,但它们不知道刚迎接渡劫的灵兽虽没有完全渡劫成功,但也没随着渡劫失败而心神俱灭而且就有一丝气息尚存。


数月过去后先前迎接渡劫的灵兽才缓缓醒来,它的身体因接受天雷的洗礼后变得格外坚韧强悍,但它的神志因没能承受得住天雷的折磨而破灭完全散失了记忆。后来已极高的天赋及强悍的身躯继续游荡在红尘大陆绝世级灵兽版徘徊。


根据以上背景故事的描述,为本次绝世级灵兽的技能设定为6技能上限,行为背景故事该灵兽散失记忆的设定,所以这里我建议该灵兽要突破传统,不携带任何专属技能,而且6技能全兽决设定,这也可以决绝了游戏内现有的凌风技能无处用的尴尬局面。


还有为了让玩家有更自主更广泛的选择建议此灵兽的初始攻资与法资都为1900或1920(此设定也能缓解一下绝世级灵兽里没有6技能物理灵兽的尴尬局面)。


灵兽设为没有专属技能的原因升星到第三星的时候以后一颗豆子可以改为增加30点攻击资质,升到第五星至是增加30点法攻资质,也可以第三星及第五星的最后一颗豆子分别增加物法攻资质15点。专属灵武至是外增加伤害或是物法回复都可以。




灵兽特性:


物法双修玩家自主选择玩法多样。



灵兽建议资质:


体资1850 物攻1900-1920


物防1750 法攻1900-1920


法防1750 敏捷1850


技能上限:6 专属技能:无





*****03号选手-大远*****



【名称:巫裔】



本为地府一名勾魂使者,因不准守地府规矩在工作时间内贪食残魂被剥夺公职。流放阴间。


专属技能:狩魂 每次攻击吸收对方一道残魂,每道残魂增加二十点物理攻击(连击,追击,连环,反击都可以触发)。上限10.死亡后残魂喷涌而出,对所以敌方单位造成魂数量*法伤*0.01。涅槃不触发次技能


二级技能上限15 每道加25


三级技能上限20 每道加30



专属武灵:冥灯 0-40阶


气血15-450


物攻 6-148


物防 5-122


速度 5-32



专属属性


残魂吸收数量增加 2 5阶激活


物理伤害增加1% 10阶激活


残魂吸收数量增加2 15阶激活


物理伤害增加1% 20阶激活


残魂吸收增加 2 35阶激活


物理伤害增加1% 30阶激活


残魂吸收增加 2 35阶激活


物理伤害增加1% 40阶激活



资质


体力:1880 法功:1850


物攻:1930 法防:1750


物防:1700 速度:1880



最多六技能


自带:狩魂 感知 鬼魂 高级反击


大致模型可以是恶鬼混拎着冥灯觅食(冥灯可在佩戴专属后出现)



*****04号选手-青衣°*****


【妙法女娲】


(因本人绘画实在惨不忍睹,所以找了一个网图)

背景介绍:本是瑶池王母娘娘坐下修行,暗恋灵珠子。因灵珠子领旨下凡,私自下凡偷偷跟随。


专属:浮尘


5级效果:加强所造成的伤害百分之1.5


10级效果:加强瑶池妙法伤害结果百分之1.5


以此类推



说一-下设计这个宝宝的初衷,我也是非常热爱御剑仙尘这款手游,几乎每个活动都会参加,从第一个区名扬就开始玩到现在。所以这个活动我也说说我的想法。


因为这个宝宝的天赋技能存在很多不确定性,而且技能多样化,所以具有很多的玩法可以定位物理输出宝宝,也可以法术输出宝宝。使得在游戏玩法中可以天马行空。


比如第一次平a触发了雷霆的天罚,然后连击一次又触发了灵珠子的尖枪具体的一.些细节可能要你们官方敲定了,哈哈


最多拥有六个技能


瑶池妙法 高级涅架 驱鬼 审判


天赋技能:瑶池妙法


因在王母坐下修行多年,通晓世间诸般妙法。


1级技能效果:每次普通攻击都有几率追加一次随机特效攻击(包含所有珍稀宝宝所使用的主动法术,法术技能受法连影响)


2级技能效果:每次普通攻击都有几率追加一-次随机特效攻击(包含所有稀世宝宝所使用的主动法术,法术技能受法连影响)


3级技能效果:每次普通攻击都有几率追加一次随机特效攻击(包含所有传奇宝宝所使用的主动法术,法术技能受法连影响)


体力资质: 1850


法攻资质: 1900


物功资质: 1900


法防资质: 1810


物防资质: 1775


速度资质: 1850




*****05号选手-小半仙儿°*****



【BB名称:盘古】


BB背景:生于混沌之中,手持巨斧可开天辟地。


技能介绍:开天,发动必中的一次物理攻击,使用次数越多则造成伤害越高。(一星二星,使用一次永久提升%5伤害,可无限叠加。非PVP战斗为%3三星四星,使用一次永久提升%10伤害,可无限叠加。非PVP战斗为%6五星六星,使用一次永久提升%15伤害,可无限叠加。非PVP战斗为%9)



【BB名称,烈焰凤凰】


背景介绍:远古神兽,诞于莽荒之初,拥有不死之力。


灵兽技能介绍:天火,攻击敌方三个目标,受天凰之力影响,烈焰凤凰受到致命打击后会欲火重生,复活后提升自己伤害三回合,一场战斗只能触发一次。(ps,保命涅槃触发后再判定)(一星二星,复活后回复本身%30血量,提升%10伤害三回合三星四星,复活后回复本身%50血量,提升%20伤害三回合五星六星,复活后回复本身%100血量,提升%30伤害三回合)

【BB名称:命运神龙】


背景介绍:生于太初之时,机缘巧合之下掌控命运法则,执掌命运之力。


灵兽技能介绍:戏命 发动一次强力的物理攻击,造成伤害的尾数位奇数则提升自己造成的攻击两回合,造成伤害的尾数为偶数则降低目标防御两回合,若技能造成暴击则额外降低目标伤害两回合。


(一星二星,提高自身物理攻击数值为%10,降低目标防御数值位%10,降低目标伤害数值位%10。三星四星,提高自身物理攻击数值为%20,降低目标防御数值位%20,降低目标伤害数值位%20。五星六星,提高自身物理攻击数值为%30,降低目标防御数值位%30,降低目标伤害数值位%30。)



*****06号选手-清一色*****



因为有了大圣和八戒,所以必须要组成取经小分队。本次设计刚好三挡凑齐取经小分队。我设计如下:


【珍稀宝宝:敖小白】

(形象如图出处网站)。


背景为:本为西海龙王第三十三太子,因外出游历时,在西湖断桥邂逅风情万种的青蛇,沉迷其中。其父龙王一怒之下惩罚其变成白马服役人间,受世人驱使磨其心志。


设定为辅助宝宝。因为现在所有的辅助血宝宝都没有一个是针对攻击增益的都是加防什么的。对应背景也很合适辅助世人。技能取名龙马精神,效果随机为我方增加速度、攻击、防御、气血、暴击、闪避等增益效果之一,持续3回合,效果按现有属性的百分比或者按级别百分比设置。不超过10%,不可累加。因为珍稀宝宝是大众上手最容易的中高端宝宝,出来阿宝豹子总要有个可以全方位帮助玩家的宝宝。

【稀世宝宝:悟净】

(形象如图出处86版西游记,太经典了要致敬一下)


背景为:本为天庭天帝心腹大将,后因与魔族大战保护天帝留下永久难愈之伤,本想退隐江湖,但天帝念其恩情让悟净任职卷帘大将修养,等待有朝一日能治好其伤继续上阵杀敌。


设定为物攻宝宝。技能取名舍生取义。效果是秒2敌人,首选100%,附选80%。如果出现暴击下回合开始3回合将提升20%攻击及速度并减少20%双防。



【传说宝宝:三藏】


(形象如图出处网站及《大唐玄奘》)


背景为:从小心地善良,成人后想改变世间恶事,引导人心向善,变去往西天找寻治世真经,拯救世间疾苦。


设定为法系宝宝,技能取名三藏真经。效果为固定秒4(救世嘛),随机减少攻击目标攻击或防御1%/2%/.../7%(七级浮屠),最多累计3层(三藏)。

*****07号选手-金泫雅*****


【传说灵兽名称:珈蓝灵鹤】


背景故事:坐落在珈蓝仙岛上的两个神像的原型。是生活在仙界的灵鹤。灵鹤十分神秘,玄天城的传说是灵鹤只会呆在能够让灵鹤幸福的人神身边。并带去祥瑞之气。

特殊技能:珈蓝圣光


灵鹤挥一挥翅膀释放出一道金色的闪光,群体法术攻击三个目标并且有概率让其中一位


易伤(易伤状态下被攻击会受到额外的伤害并且速度降低一回合。持续三回合。)


受法连影响。升级会提高技能伤害与易伤获得的额外伤害。


高级法连、迅捷、涅槃



颜色建议:


1星-白色 2星-浅蓝色 3星-浅绿色 4星-浅黄色 5星-浅粉色 6星-金色


普通攻击:灵鹤飞到面前用翅膀打


施法技能:灵鹤跳到空中向前辉打释放出圣光



*****08号选手-木子文武*****


设计这只灵兽是因为御剑里的治疗宝宝除了子女以外,只能用卡速度的肉宠吃药来治疗(药有限制数量),除此以外没有其他能够治疗的灵兽。灵兽展示形象:一个穿着肚兜,背着一个大葫芦的小童子(稀世宝宝)


背景介绍:


本是太上老君座下炼药的小童子,偷了老君的葫芦下凡尘嬉戏


技能:


1、天赋技能是可以单体治疗(耗蓝),并为治疗的对象增加5%的伤害减免(每升一颗星加5%),如果治疗对象是玩家并且已经死亡,要扣除自身当前血量的20%来复活玩家(同时也是要耗蓝的,如果空蓝的话是不能使用的)


2、铁骨或者高级铁骨


3、再生或者高级再生


4、清灵或者高级清灵



*****09号选手-孤毒*****


【珍稀宝宝:夺魂之镰】


手持巨大镰刀,本是幽冥子之女,后被雷霆之主所杀,死后化为不死不灭的死神,专为收取亡灵之魂来提升战力,只为能将雷霆之主杀死。


专属技能:死亡召唤。单体法术攻击一个敌人。若将敌人杀死对手3回合内将禁止被复活。技能受法连影响。


附属技能:高级鬼混,法爆,冥思。最多拥有5个技能。


灵兽形象展示:手持巨大镰刀,无足,飘在空中,全身黑色长袍,银白色头发,血红的双眼。女孩子的形象。可以和幽冥子长相差不多!

*****10号选手-大馒头*****


【名字暂定:龙神(稀世宝宝)】


特殊技能:重生契约效果:当气血达到20%/25%/30%以下时触发重生契约Buff,持续两回合,当重生契约存在时如果死亡会立即复活并恢复百分之80%/90%/100%血量。当然如果血量没有达到触发要求直接死亡即不会触发Buff技能技能方面我觉得应该设定为最多六技能。


资质方面考虑到目前游戏的宝宝太单一,没有哪一个宝宝可以既做攻宠又做法宠,为了游戏的多样性以及玩家的自我创新,所以希望这是一直攻击资质跟法力资质同样优秀的宠物,玩家可以自行选择作为攻宠法宠或者血宠来使用。所以资质不应该像现有的宝宝那样死板,看一眼就知道这是一只什么类型的宝宝。


图片来自网站搜索,策划可以考虑设计成中国古代神话中中国龙的造型~

以上,就是本期灵兽设计大赛入围的前十选手及他们的设计思路,各个想法都灰常棒!


围观的少主有木有心痒难耐,本次没有参与的小伙伴,咱们下期不要错过哟~~


希望策划大大看到小伙伴们的创作,能够文思泉涌,早日在游戏设计中实现啦啦啦!!!

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