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《重返文明》城市技能介绍

发布日期:2018-07-06 16:58:19作者:佚名

攻城是游戏中的重中之重,在攻城的时候不仅仅要应对敌人的骚扰偷袭,同时被攻打的城市NPC也会做出一定的反抗。在4级以上城市,会布置有AI系统,根据不同的占领势力会获得不同的技能,在被攻打时会使用这些技能进行抵抗。
根据NPC势力的不同,城市技能分为4组:通用组,中央帝国组,地球联邦组还有新世共和组。3大势力独占本组技能再加上通用组,其他势力则只有通用组技能。各组技能可以在右下角城市攻伐中查看,这里就不在赘述了。


根据不同的势力城池我们可以做出不同的应对方法。首先通用组技能是必出现的,重点是“信号屏蔽”和“破城冲锋”两个技能,分别是随机让某个要塞暂时失效或者直接摧毁,所以集结手和顶尖主力每次攻城就必备2个以上要塞。




帝国组的技能比较简单,主要是“破城导弹”技能比较危险,会削减某个要塞城防60%,如果已低于60%就直接摧毁,比较容易被敌盟抓住机会干扰攻城,直接破坏要塞;“生化袭击”和“高能激光”都是直接击杀建筑内士兵,及时拉走士兵就没问题了。





联邦组技能虽然不会造成损失,但是对攻城节奏影响很大,“充能掩体”和“防空护罩”分别使陆战队和战机3分钟攻击无效,而这两个兵种是输出主力,也就是这3分钟之内基本不用打了,缺了两个兵种很难打得动;“力场巨塔”是另外生成一个建筑,会使城市攻防加强,所以我们要转移火力打掉巨塔,不然也是没法继续攻城。被这几个技能一捣乱,正常攻城节奏会被拖延10分钟左右,所以很考验联盟成员的进攻能力。





共和组技能都是给城池加成BUFF类的,恢复兵力恢复城防,所以打新世共和的城市基本就是持久战了,耗兵量会更大,联盟成员要注意兵力的补充。
攻城一共有3个阶段,越后则城市技能释放越频繁,所以指挥人员要控制好节奏,前期可以慢,但是速度一定要控制稳定,绝对不能出现后继无力的情况,甚至中断攻城运输补兵这种事情,拖到NPC势力释放多几次技能,那么这一轮攻城基本很难攻下了。

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