当前位置: 专区首页> 视频

【战双帕弥什】二测回顾策划访谈

发布日期:2019-08-22 15:00:05作者:佚名

指挥官日安~虽然二测已经结束了,但研发组没有闲下来,日夜爆肝秃头赶进度,游戏将会有什么更新和优化呢?胖策划来爆料了!

 

【战双访谈室01期——胖策划在线答疑】

 

「意识重启测试II」上周结束,相信指挥官们对于游戏还有很多疑问,不久前在直播间勇敢献出女装首秀的—— 月半策划,来为大家进行在线解答!

 

 

 

 

视频要点
——关于“我按了吗?我!按!了!啊!”的问题
闪避按键的针对性优化已经提上日程啦。
在这方面,策划也有一些问题,想请大家帮忙投票反馈意见~><点击: 传送门
只有3题,10秒就能完成! 做完记得截图,可以参加下面的福利活动!帮胖策划鞠躬感谢大家~! )

——关于“近战没人权,倒地之后还要被怪追着砍”的问题
将会针对性优化。下次测试体验没有变好的话,东策划女装。

——关于“你敢直视死在露西亚断章剑气下的无数冤魂吗?”的问题
断章彩蛋的原意是希望让指挥官可以自己去发掘,通过具有一定难度的副本后,解锁每个构造体的隐藏剧情,了解他们背后的故事。但由于我们没有控制得很到位,导致指挥官们玩起来比较困难。后面我们会加强彩蛋线索的指引,让它们变得更加有趣好玩。
不然的话……武藏设计师女装。

——关于“摇杆和镜头切换有点微妙?”的问题
优化方向是希望可以通过拉动摇杆来选定攻击目标,开发小哥哥会继续爆肝秃头努力调试的!

——关于“升级老婆太慢了!技能点和螺母不够用啊!”的问题
未来会推出 不限次数的技能本和螺母本,以弥补物资不足~

—— 关于“意识会不会优化?”的问题
二测对意识进行调整的目的,是希望提高意识的泛用性,为意识搭配提供更大的自由度。配合这个调整,我们使所有的意识也都可以在副本中掉落。
根据这次的测试反馈,我们将对意识产出作进一步调整。在下一个版本中,我们将 取消意识卡池,并提升意识在副本中的掉落率,以期指挥官们能获得更好的游戏体验。

除了访谈中提到的优化内容,在测试结束后,游戏也将在美术、性能及适配问题(如发热等)、UI、新手引导等方面进行全面的优化与更新。

 

 

欢迎各位指挥官继续建言献策,大家可以在本帖下方留言回复个人的建议哦~

 

相关阅读
08-22 视频 | 【战双帕弥什】二测回顾策划访谈
回顶部