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《重装战姬》4月2日更新维护公告

发布日期:2020-04-02 18:00:03作者:佚名
​亲爱的各位团长:

我们将于以下时间,对全平台服务器实施维护,并通过在线更新方式进行游戏更新。
在维护期间,您将暂时无法进行游戏,请提前合理安排游戏时间,
因此给您带来的不便,我们深表歉意。

本周我们最终确定了专用机【黑鹰】的激活后攻速相关的调整方式,由于这一问题的产生及最终调整都不只是简单的游戏内文本的错误和更改,而是涉及到目前战斗中机甲动画的制作及实现方式的限制,因此我们决定在实施调整之前,作出相关说明。尽管我们深知,相关说明涉及较多专业内容,在理解上存在较大难度,但再三考量之后,我们确定这是必须给予所有团长的一份明确交代。

首先需要说明的是,武器本身的攻速数据,是在制作过程中,根据攻击动作的动画而导出的数值,然后策划会根据这个『攻速设计值』来进行相应配套的数值设计(最直观的如普攻攻击力等,这也是目前【黑鹰】本身攻击力较低的原因),并直接作为武器数据显示在游戏中。但游戏中,机甲在战斗中的实际攻速表现,本身并不等同于这个『攻速设计值』,而是同时受到其他动作动画元素的制约(如:攻击硬直动画等),在综合多个动作动画之后,才能形成战斗中自然的攻击动作,及最终的攻击速度表现。但对于目前已实装的绝大多数机甲,由于攻击动作类别不多,所以就最终的实际情况而言,原始的『攻速设计值』与机甲战斗中的实际攻速表现是基本一致的。

而对于【黑鹰】,由于我们为其设计了丰富的普攻动作,这导致的后果就是,从单一动作动画导出的『攻速设计值』与最终的机甲实际攻速产生了较明显的差距。我们在发现并确定这一问题后,就开始尝试从动画层面解决这一差距问题,我们最初的目标是能够让战斗中的【黑鹰】实现符合『攻速设计值』的『8次/秒』的攻速表现。但在经过反复的,各种方案的尝试后,我们确认,『8次/秒』的实际动作速率与【黑鹰】本身的动作模组设计结合时,必然会导致攻击动画出错,无法呈现正确自然的攻击动画视觉效果。于是,我们继续寻找其他方式进行调整,并最终选择通过增加【黑鹰】的普通攻击的攻击判定段数,使其达成【每秒的攻击判定为8段】的类似效果。

因此我们最终的调整方案如下:
- 【黑鹰】激活后的普攻动画视觉效果仍为每秒3次出手
- 【黑鹰】激活后的普通攻击中增加攻击判定段数,现每秒的攻击判定为8段
- 复刻【弗莱维娅】招募,以及【黑鹰】开发
- 全服补偿『残余零件-黑鹰』×150

此外,本周同时进行修复的【泰西娅】的【凝神】技能效果,也是基于类似的机制原因,区别在于【泰西娅】的动画调整最终在可实现的范围之内。

最后,本周我们也会开放提供一次角色更名的临时功能,当然由于更名功能本身还在开发中,本次临时开放时的界面交互确实存在较简陋的问题,敬请团长谅解。相关功能在正式完成之后,我们会另行选择最终的正式实装方式,请团长关注后续官方信息。

感谢团长对『重装战姬』一直以来的理解与支持!

【维护时间】
2020年4月2日 14:00 ~ 17:00(预计)

【维护内容】
- 开启『塞润妮缇 限定招募』
- 开启『异端审判者 限定开发』
- 复刻『弗莱维娅 限定招募』
- 复刻『黑鹰 限时UP开发』
- 皮肤上架『乐队主唱 菲比亚』
- 皮肤上架『彼此的秘密 紫罗兰』
- 下架限时礼包:
『反击芯片礼包』『狂热芯片礼包』『侵蚀芯片礼包』『功能辅助系统礼包』『辅助瞄准系统礼包』『临界崩坏礼包』
- 临时开放【改名】功能,团长可进行1次角色改名
- 增加专用机【黑鹰】激活后普通攻击的攻击判定段数
- 修复机师【弗莱维娅】技能【绝处逢生】在损失HP时,所增加暴击伤害错误的问题
- 修复技能计时器在己方角色暂停时仍然计时的问题
- 优化专用机【阿拉密斯】的攻击硬直动画,使其符合【泰西娅】技能【凝神】的攻击速度增加效果

【补偿内容】
晶石x300
基地车基础资源(食物,水,电力)×3000

【补偿方式】
预计于2020年4月2日 18:00发放至全平台已创建角色的团长的邮箱

注意事项:
- 请您在维护开始前,退出游戏并确认关闭游戏进程,以避免维护结束后影响游戏更新
- 建议在Wi-Fi环境下进行游戏的资源下载
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