《OPUS地球计画》
——无尽探索?奔向目的地
《OPUS地球计画》是Team Signal团队开发的一款游戏,游戏主要讲述:由于DNA的残缺,新世界的人们开始寻找已经失落数十万年的地球,尽管这希望相当渺茫,但他们仍旧认为地球一定还存在这个宇宙的某个角落。
一场前所未有的探索之旅。在地球早已成为神话的数十万年后,遥远的人类为了再一次见到自己的故乡,踏上了寻找地球的旅途。游戏将带领玩家走入一趟跨银河系的浩瀚旅行,透过扮演小小的机器人OP1414-艾姆,使用望远镜寻找遗忘已久的神话故乡:地球,探索生命的初衷,以及自己诞生的理由。
OPUS地球计画就像一部可互动的小说,也像一台轻薄小巧的宇宙望远镜,团队希望透过打开这个APP,带领玩家进入一段跨银河系的浩瀚旅行,扮演小机器人OP1414-艾姆,使用天文望远镜寻找遗忘已久的神话故乡:地球,探索生命的初衷,以及自己诞生的理由。
《OPUS地球计画》中,玩家扮演的是负责完成寻找地球下落任务一行人中的机器人艾姆,然而在茫茫星海中寻找那个曾经的星球无疑于大海捞针,最后他们不得不面对预算耗尽,计划被迫中止的窘境。而机器人艾姆就是在这样的背景下突然被重启,艾姆醒来后发现所有人都已经消失,为了完成与丽莎博士的约定,他与人工智能一同在无垠的星海中进行探索...
打开游戏,首先映入眼帘的就是这么一幅充满科幻感的封面图,是不是有些似曾相识?不错,《OPUS地球计画》整个基调都与文字冒险游戏《生命线》很像,不管是漆黑的游戏画面,还是三言两语的故事旁白,都透露着一种神秘莫测的气息。游戏以叙事为主,讲述在距今数十万年后,早已移居太空的人类为了补全残缺的基因,从而踏上寻找故土地球的旅途,而负责这项任务的正是一个叫艾姆的小机器人——也就是你。
星空画面逼真而富有层次感
在游戏中,你要使用望远镜,把所有的类地行星一个一个的找出来。每找到一个新的类地行星,你都要为它命名,以作标示。值得称赞的是,《OPUS地球计画》在画面上确实下了不少功夫。你不妨细心观察,某些星星与星星之间是有空间距离的。由于它们并不在同一个平面上,所以每当你滑动屏幕把追踪点移向那些星星的正中央时,你会发现那些明明分开的星星会重叠在一起;而当你移开追踪点后,那些星星的距离又会再次拉开。
另一点就是被特写的星球画面都相当逼真,行星表面的成色、纹路、阴暗面,与其成分分析也挺相符,只看截图你可能会错以为这是一个科普类的 App 呢。
看似庞大的故事背景 剧情却很薄弱
精美画面只是一方面,那游戏的内容又如何呢?首先,游戏以艾姆、丽莎、真诚这三个人的对话带玩家入戏。真诚(男角色)认为人类不可能再找到地球,而丽莎(女博士)却并不认同,以“教艾姆(机器人)使用望远镜”来否认真诚的观点。就这样,我随着他们三的对话,很快就进入了寻找星星(地球)的环节。
《OPUS地球计画》把时间背景设置在超前的未来,人类已经脱离了地球并长期居住在太空上,而且还经过了无数次的基因选择并进化。想必这世界已经发展到像《银河护卫队》电影里的那样,即使主角独自一个人都能乘坐飞船周游太空。谈到这里,你可能已经对游戏的剧情充满了期待。但事实往往是期盼越大,失望越大。
游戏虽然有主线,但就剧情而言,既没有让人激动的地方,也没有感动人的部分。而且整个游戏都只在奥伯斯号飞船上进行,船上只有三个人的对话,到后来,就剩下了人工智能丽莎和小机器人艾姆在那儿互相吐槽,日常的谈话更是显得平淡无奇。
剧情不再吸引人,游戏还能依靠什么吸引玩家呢?
星辰大海中找星星如同捞针
再来看看游戏的玩法。《OPUS地球计画》的主题就是找地球,为了找到地球,你必须按部就班,看任务栏那里给出的讯息,再使用望远镜在星辰大海里找到可疑的类地行星。在找的过程中,游戏界面没有小地图这类的指示系统,唯一能提示位置的就只有“象限区域”和“坐标”,以及任务栏里的静态图标示。
一旦在黑漆漆的太空中迷失了方向,你只能通过左上角的星星标记,让望远镜画面切回到最初始的类太阳恒星画面。不过这样一来,你得重新找回原路,利用坐标再次找到指定的星球。不断重复,直到找到并标记任务里所有指定的星球,要不是十分有耐心的人来玩,估计没找到几个就弃掉游戏了吧。
把太空冒险变成了家常便饭
若是把《OPUS地球计画》当作无聊时的消遣,烦躁时情绪调节的工具,那应该还是不错。但如果把它当作游戏来玩,那就可能会令你失望了。从我打开游戏起,做了有 13 个以上的任务,发现了 13 个类地行星为止,游戏都在让我不断地重复着同一个游戏流程——找到行星、给行星重命名,返回奥伯斯号传输数据,经过一番平白无奇的对话后,我又要重新打开望远镜去大海捞针了。
有观星爱好的人则已;没有观星爱好的人玩着特容易犯困,就连那舒缓的背景音乐听着都像摇篮曲。而且个别任务指定不明确,更无法撇开任务自行观察感兴趣的星星,即使有探测反应,但也无法得到那些星星的信息,只能用默认的称号和序号来命名,感觉连自我选择的机会或是分支也没有,自由度低。所以我认为《OPUS地球计画》并不是一款合格的游戏。
2016年,《OPUS地球计画》获得2016中国独立游戏大赛奖最佳移动游戏奖,现场由Google Play中国大陆地区应用程式与游戏商务拓展负责人施佳妤给获奖团队团队颁奖。
游戏剧情与音画:9.0分
游戏中的人类早已经离开地球到宇宙中的其他星球上生活了,数十万年之后,人类开始怀念起自己的故乡,但除了一堆地球环境的数据之外,他们并不知道关于地球位置的任何信息,一趟漫长的跨银河系的浩瀚旅行就这样开始了。为了让玩家拥有更好的游戏体验,制作团队在不同的场景当中都打造了专属的音效,而清新的画面也可以让玩家以一种更为轻松的心情去体验和探索。
游戏操作与玩法:7.0分
既然要探索其他星球,那么天文望远镜自然就是少不了的。在打开了天文望远镜之后玩家将要根据游戏的提示熟悉相关的操作,玩家直接点击并拖动即可控制天文望远镜的移动,而当镜头对准了宇宙当中的星系的时候,该星系将会被选定,而玩家点击画面下方的扫描按键即可对该星球或者星系进行扫描,并列举出在该星系中的各个星球与地球的相似度,并以百分比的形式进行显示,并且玩家也可以对发现的类地行星进行重新命名。
游戏当中为玩家准备了许多不同的星系可供探索,而在游戏当中也会不断的为玩家提供一些线索,让玩家可以更快的找到地球,随着探索的深入,游戏中也会解锁出更多元素,例如飞船当中的人工智能,虽然两个都不是人类,但是还是让游戏在无聊的探索当中增添了一丝幽默的气氛,而研究室的解锁可以让玩家更快的找到地球。
游戏可玩性:7.5分
游戏表面是一款普通的休闲游戏,但是实际上这是一个关于承诺与梦想的孤独之旅,开发商希望玩家能够在体验游戏的时候也能被故事背后的隐喻所温暖,与其在遥远的未来让人们开始怀念地球并在茫茫宇宙中去寻找自己的故乡,不如现在就好好保护好这个养育我们的星球,保护好和我们一同在这个星球上生存的其他生灵。
游戏总评:8.0分
推荐玩家:喜欢治愈系故事的玩家
推荐理由:剧情丰富、玩法新颖
综述:
《OPUS 地球计画》是一款非常新颖的游戏,我无法定义它的游戏类型, RPG、ACT或是策略、模拟等元素在游戏中都得不到体现。如果非要定义的话,这是一款休闲益智类AVG游戏。我在游戏的过程中,与其说是在玩游戏,不如说是在看一段感人的科幻故事,游戏中,剧情占据的比重非常之大。说实话,我个人不是很喜欢游戏中探索星球的部分,我认为既麻烦又无趣,既然应该去探索的星球都标注了位置,那么这款游戏就变得非常有局限性。好在游戏每探索一个星球后就会展开一段剧情,基本上我是被通过剧情的支持,让我坚持玩下去这款游戏。这款外游戏的剧情绝对要比一些二流科幻小说更为感人,拿来给孩子们当科幻童话讲也绝对可以引导孩子发展真善美。
寻找地球的方法虽然麻烦倒也比较简单,玩家要根据提示(座标、位置)来寻找指定的行星,随着进度提升,寻找的行星位置也会越来越复杂。游戏画面的中央显示着玩家用望远镜目前扫描到的区域,总共有四个象限让玩家寻找目标,如果在寻找中失去了方向还可以点击右下角的星星回归到原点重新开始。到后期人工智能还会自动帮你寻找该范围内的目标,非常的简单,我总觉得少了些许乐趣。找到的行星都可以自行命名名称,像小五千就比较懒,A~Z来命名星球。
至于音乐方面,游戏官方的建议是佩戴耳机效果更加,不过我尝试戴耳机、戴单边耳机、外放,三种效果没有太大差别。游戏中音乐属于飘渺类型,很悠扬,非常适合这种无垠的宇宙背景,只可惜没有音效环绕之类的效果,让我有些遗憾。
总的来说,尽管《OPUS 地球计划画》里的行星探索的方法非常不专业,不过官方为这些行星们有模有样的标出了星球半径,质量,温度和水分,以及考虑自转时间等专业术语,让人不禁觉得,浏览这些数据其实也是相当好玩的。但是游戏探索简单却有些麻烦。另外,虽然游戏中的收费模式让人不禁有支持一下的心意,但是总是时不时弹出让我评论支持,一下子就打消了我所有积极的心情。即使再好的游戏,我也不喜欢被人追着要好评要支持。哦对了,这款游戏在上周四的时候纳入了苹果推荐,其实还挺好玩的,不试一下吗?
《OPUS 地球计画》可能没有华丽的画风,也没有多余的系统,乍一看或许还有些单调,但其令人惊喜的星球定位系统、细腻感人的星际故事很好地弥补了系统的不足。
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游龄22年,游戏行业从业者,专注游戏文化与内容体验,擅长角色扮演、经营策略及战棋类游戏,努力学习游戏行业相关经验,期望让更多人能找到真正适合自己的好游戏。