《符石守护者(Runestone Keeper)》是一款不折不扣的国产作品,游戏由国人团队Blackfire历时两年制作完成。正式登陆后不到3天就在独立游戏的销量榜中名列前茅,这对于国产游戏来说也算是一个新的突破,也让我们在评测前对其品质颇为期待。
初次进入游戏可能部分玩家会惊呼,这不是传说中的扫雷吗?然而并不是,玩家不仅要在关卡地图中点开砖头,寻找通往下一个关卡的入口,有时遇到怪物还要看情况进行回合制的战斗。但要注意的是英雄是永久死亡的,即某个关卡英雄挂了,所有关卡都得重来!当然,每个关卡都是随机的。
首先,游戏的画面是充满怀旧味的8-Bit像素风格,据说画面的朴素性也是Roguelike游戏的特征之一,本作向经典致敬的同时,也节约了不少成本。游戏的背景音效和画面一样简单,曲目不多,好在还算耐听,能烘托出了一种危机重重、阴风阵阵的地牢探险气氛。
由于这样的独立游戏并非主流,游戏一开始制作组还设置了一段短小精悍的教程,主要介绍了基本的操作方法、界面的各个功能、地图上的常见元素,笔者在图片里给出了详细注释,在此就不一一赘述了。
英雄选择上游戏目前有三名角色:战士、法师和吸血鬼,不同职业具有不同的初始属性和初始技能;后两个职业需要通过一定数量的关卡来解锁,而根据成就系统里的一些蛛丝马迹,这三名角色之间的背景故事似乎有不少的联系,但游戏目前还没有相关的背景介绍,这里就仅当猜测了。实际游戏中,英雄每次升级时都能进行一次自由的属性点分配,玩家可以自己培养人物的发展方向,装备和技能学习都有属性点需求的。
游戏里的探索方式是跟扫雷有些像,我们需要在一个8X8的地图里翻格子探索,目的就是一直走到最深处。如果玩过手机上的《地牢爬行者(Dungelot)》的玩家可能会对此非常熟悉,制作组在接收采访时也非常坦诚的表示灵感确实来自Dungelot,但同时也强调两者在系统上的不同,《符石守护者》更像是融入RPG元素的卡牌游戏。
本作与《地牢爬行者》确实有很多的区别,主要在于装备、技能和道具系统的差异。《符石守护者》装备的掉落属于典型的RPG形式,有着属性点要求和各种前缀,除了攻防数据上的简单加成外,还有回血回蓝、溅射、反弹、击晕等很多辅助属性;技能除了初始自带的主角还有机会再地牢中学习技能,道具既有回复类,也有侦查辅助类,还有很多如怪物交换血量、打乱怪物位置、对怪物进行各种控制效果的功能性道具,甚至还有直接秒杀的神器。丰富的装备和多样性的技能,以及各种在特定条件下能创造“奇迹”的道具,允许玩家充分发挥自己的想象力,创造不同搭配和多样化的过关流程,这是《地牢爬行者》完全没有的。
《符石守护者》里的怪物设定也比较有意思,游戏中很多怪不再是单独的个体,而是通过不同的技能与其他怪物形成了联动:有的会给周围怪物加各种buff,比如生命增益、攻击与护甲加成;有的则有意想不到的特技,比如限时自爆、把伤害加倍转移给其他怪物、给玩家各种负面影响等等。总之,你若想在这个地牢中走得更远,多多右键查看怪物的属性,制定好击杀的先后顺序,做好每一步的策略规划,是必不可少的。
除了怪物,地图中的NPC的类型和功能也非常丰富,最常见的有装备/道具商人,也有帮你合成各种符文石的合成工匠,教你各种主动技能的技能导师,还有献上符文石才能获得强力Buff的各种神殿,以及学习被动技能的纹身处。
地图中,我们还会遇到各类神明的雕像,选择膜拜可以获得不同的信仰,信仰的效果在带来极大提升的同时,也基本决定了角色之后的发展路线。如果选择了战神,那么其减魔力的负面效果会让角色不适合再去做一个法师,如果你选择背叛信仰将会遭到很大惩罚。
地牢里偶尔还会出现额外的地牢,清空里面的怪物很大几率会获得不错的奖励,如果觉得自己实力充裕的话,不要放过这些机会!初始的装备和等级积累在《符石守护者》里相当重要,很容易形成滚雪球的效应。
说到DND当然少不了随机事件,本作中有很多需要玩家做出选择的事件,这些选择题大多是独立的,但也有前后关联、贯彻始终的连续事件。不同的选择将给角色带来不同的属性变动,或者是与后续事件相关的物品,但要记住,热心和好奇心虽然是地下城探险的必备品质,很多时候谨慎地离开才是最佳选择。
另外,机关和陷阱元素也是游戏中非常重要的一部分,游戏陷阱会给你带来伤害和debuff,比如地刺和毒水;有些则会给予强大的回复和攻击效果,比如生命殿堂和灵魂殿堂,以及一把可以攻击敌人的十字弩。这些道具的存在,将很大程度上影响角色能力/属性的消耗和增加。
总体来说,《符石守护者》的难度还是比较高的,如果要玩出好成绩,每一步我们都需要进行计算和规划,中间还要面对各种无法预防的“意外和惊喜”,并且游戏没有存档这个概念,死了就必须从头开始除了钱以外其他全都不会保留,所以只要一个失误,你就会深刻地体会到什么叫做“一夜回到解放前”。好在游戏内置了各种提示,方便玩家在探索中学习,金币和符文石也可以积累,方便玩家在下次重生时能购买一些升级和道具,减少上手的难度。
而对于骨灰级玩家来说,游戏还提供了Endless的玩法,通关普通模式后(20层)系统将会开启新的无尽模式和深渊模式。无尽模式下,玩家的等级上限更高,而地图的随机性会变得更强;深渊模式则在此基础上加入了“地牢塌陷”的概念,如果玩家不能尽快找到逃脱之路,将会与地牢一起堕入深渊。这两个模式算是为高玩们提供了一个刷排名的好去处,没事多和好友比一比,挑战自己的运气与极限吧!
结束语:
经过两天近20小时的体验,笔者觉得《符石守护者》很好地展现了Roguelike游戏的魅力,把随机性、单向性和RPG元素表现的淋漓尽致。Steam官方将其列入了一个较新的分类—“Roguelite”,特指Roguelike里RPG元素丰富、具有一定积累要素、更容易被新人接受的创新型游戏,与它同类别的游戏还有《以撒的结合》《洞穴探险》等知名度很高的独立游戏。
至于游戏的最终评价,看得出不少媒体介绍该作时难掩兴奋之情,甚至称其为国产的逆袭崛起,唉,毕竟国产单机太需要一针强心剂了。但在我们看来,这样的评语显然言之过早了,无论是游戏的理念还是内容表现力,还不足以和欧美日系大作相提并论,《符石守护者》顶多是一款成功的独立游戏。
当然,它的意义却远不如此,在国产单机产业萧条的年代,这部作品就如夜空中的星星,它让所有人眼前一亮,也给了整个产业一丝坚守中的希望和光明。只要不放弃心中的理想,不忘了最初的满腔热血,在下一个格子会是机遇还是灾难,我们不得而知,但是努力坚持总会有些事情因此而改变。
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游龄22年,游戏行业从业者,专注游戏文化与内容体验,擅长角色扮演、经营策略及战棋类游戏,努力学习游戏行业相关经验,期望让更多人能找到真正适合自己的好游戏。