如果说去年最让我惊艳的游戏是《布鲁赛德战记》,那今年这个桂冠就非《不思议迷宫》莫属了。这款由独立游戏开发者厦门青瓷数码开发的Roguelike游戏,于2016年12月8号上线,传言其仅靠不到一星期的时间就登上了ios付费榜第一,最近才入手的我虽然未能目睹它彼时的盛况,但我相信这款游戏绝对有着这样的实力。
起初我并没有太在意这款游戏,因为那种圆滚滚的人设并不合我的胃口,甚至有点廉价的感觉。但是,当我打开这款游戏的时候,又不由得惊呼,天啦噜!who care ? 好玩就行了。没错!这款游戏的好玩绝对是上瘾级别的,如果你觉得我是收了钱的水军,完全可以尝试下载玩一下,到时你就会明白什么叫根本停不下来。
在正式开始评论之前我想先给各位观众定义一下Roguelike游戏的概念。这是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),具有解谜,策略,角色扮演等多重特点。但目前国内对这个名词还有没一个确切的翻译,那司剑我就先给其一个我自创的翻译——智侠类游戏,智代表它解谜与策略的智力特点,侠代表其角色扮演的本质属性。和Roguelike(像流氓一样的)这个词汇尚有一些关联性。倘若有一天这个词真的被主流媒体所承认,大家要记住,这个词是我首先提出来的。
好的言归正传,我其实并不太想把这个游戏解构开来评价,因为它是一个侧重于核心玩法的游戏,抛除游戏核心系统后的那些细节末节,确实都不怎么样。美术画面,音乐音效,剧情文案,这些方面如果单独拿出来看,基本都是及格的水准,但还是前面那句话,who care ? 作为一款游戏,核心玩法过硬这就足够了,剩下的部分更多的是锦上添花的作用。既然如此那我们不如一笔带过那些部分,快速的切入对其玩法的讨论之中。
美术画面6分,萌系2D画风,最初接触时甚至会给人一种很蠢很廉价的感觉,尤其是主角冈布奥的设计,真是清纯不做作啊(这是在讽刺),不过界面和UI做的都很到位,质感还是达标的,没有画崩和布局上的问题。
音乐音效7分,没什么特色的冒险类游戏音乐,但好在和游戏主题很契合,不会让人有出戏的感受,姑且给个及格分。
剧本文案7分,传统西式的龙与地下城的世界观设定,依靠魔法与剑的战斗规则,没啥亮点,但由于剧本和游戏的玩法结合的不错,还算有些代入感。
好了,简单谈完了这些外在的部分,现在我们就来分析下这个游戏的核心玩法吧,10分满分!
如果从感性角度去看这款游戏的玩法的话,大概就是《扫雷》+《贪婪洞窟》的结合体。但是它又比《扫雷》更生动,比《贪婪洞窟》更有节奏感。
这是款非常容易上手的游戏,你基本只需几分钟就能掌握这款游戏的核心操作技巧,当你完成一些初级的养成操作指导,进入到战斗关卡后,只需不断的在5*6的方格界面里不断点开一个个地板,触发各种机关就可以了。装备、技能、属性、称号、道具等等元素,对于稍微有接触过RPG游戏的玩家来说基本都不会太陌生,而是对不怎么玩游戏的人而言,这些系统设计的也不算太复杂。
但是它的节奏感又非常的好,和通常的推图游戏靠不断加大数值难度来阻碍玩家不同,这款游戏的数值体验相当不错,不会太难,也不会太渣,会让你在一定的策略之内顺利通关,不太烧脑,但成就感又相当的好。即使不幸未能通关,所带给玩家的负面反馈也不会太强烈,这点就得益于其对2012年《地牢爬行》及《符石守护者》的翻砖玩法的借鉴。
你不用去面对《贪婪洞窟》里那种又臭又长的走廊,也不用担心突然的断电关机或者卡顿闪退会废掉你辛苦打通的关卡,每翻完一层小地图的砖块,系统就会自动存档,即使突然退出重进,也能续上之前的进度,想玩就玩,说停就停,重来一张地图的耗费不会让你有太大的损失感。这样的关卡设计,尤其是对我这种生活节奏比较紧张的上班族而言,是最能体现其游戏体验上的优越性的。
即使在不考虑画风抄袭和操作环境的前提下,年初的《贪婪洞窟》都无法和《不思议迷宫》相比,无论是游戏内容的丰富性还是游戏实际体验的舒适感,《不思议迷宫》都远胜《贪婪洞窟》。卡牌收集的玩法不会让你有坑钱的感觉(零氪党也可以玩的很开心),每种冈布奥都会丰富你更多的玩点。而养成系统不仅不会显得多余,反而使游戏的带入感更添一分。
作为一个国内比较小众的独立游戏开发者,厦门青瓷数码这款作品真的让我由爱生敬,他们不仅能很好的继承经典游戏的核心玩法,又能保持独创精神完美地考虑到用户的实际体验。如果有情怀分数,我估计还会为其再打个高分。
总评:7.5分,不容错过的国产独立佳作!
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