本以为依旧是款休闲游戏,但评论却出现了这样的内容:“像素风格有任天堂的感觉”、“剧情和细节感人”、“乍一看是休闲,但其实要脑子培养”、“比像素骑士团的操作性高”。带着好奇,葡萄君试了试这款《克鲁赛德战记》。
翻看此前的新闻,发现该作在日本也拿下了15万的预注册量,对于像素游戏来说,这样的量已经赶超动漫新番IP,可以预见上线后会有持续的关注和流量。从侧面也体现了游戏的受欢迎度,但仅有画面的像素游戏更像是借势炒作。直到深入体验,葡萄君才意识到《克鲁赛德战记》的像素风不仅仅局限在画面上。
游戏剧情讲述的,是善良女神和勇士们,为了阻止解放使徒的邪恶力量,与堕落女神“席鲁尼丝”与之间展开的激烈对抗。而使徒复活的危机,带来的不仅是斗争,似乎还有更多的转折……这已近乎老套的剧情衬托着像素风,让人察觉不出一点不自然,葡萄君也不住点头“有老任的感觉”。
带着对音乐的喜爱,葡萄君也刻意留意了该作的BGM,发现城镇、野外、地牢、战斗场景,甚至不同的剧情关卡都有着专属的8-bit混音BGM。葡萄君特别喜欢的,是其中沙漠场景和战斗胜利的音乐。
而在还有很多细节也在活用“像素风”,比如居民任务还原了经典RPG的体验,还有点阵人物图的动作非常丰富,推荐配合剧情食用,有一种像素萌。
主城背景也是细节满满(好像有什么不对→_→)
游戏玩法主要分为角色养成、剧情通关,和附加玩法三部分,战斗系统被作为战前策略和即时策略的部分穿插到其中(后文详述)。
在角色养成部分,游戏做出了一个创新的设计——随机进化。1~3星的角色进化可以获得高一星的角色,但进化规则遵循同职业内随机产出,而在4星以后,角色会遵循进化树升星。
这意味着每个角色都可能变废为宝,但也会出现萌妹子进化成壮汉子,壮汉子进化成萌妹子的诡异情况……
比如这种,进化成老爷爷的……
除了加入随机养成,游戏还有促养成活跃度的玩法——满级奖励钻石。大多数游戏里,低级角色不是当做狗粮就是直接卖掉,这里却能变废为宝,甚至换得现金道具。而当满级换得钻石后,角色又能进化了,这样连续激励体验促使了玩家对养成的积极性。
另需一提,养成所需的经验只能来自关卡,关卡又能产出部分低星角色,反复之下养成的循环体系就构建好了,同时配合任务,还保证了玩家的资源产出。
完成任务甚至可以获得钻石,同样刺激着玩家的积极性
总体来看,该游戏的系统是相当完备的日式RPG系统,除去像素风格,还针对全球化做出了全球同服、角色评论、消费激励等形式的改进。
游戏里的限时促销机制
但更关键的战斗部分里,《克鲁赛德战记》还做出了即时性、策略性,很大程度加强了战斗反馈。
首先,该作将第二技能(大招)剥离角色,单独拿出来作为一个战前养成体系,角色固有一个基础技能,但特殊技能可以随意装备。技能不受限于角色,意味着拉平了玩家间因角色不同带来的战力差距。
同时,不同技能还能带来多种战前策略,比如根据敌人属性、抗性,来选择物理、魔法、近战、远程、回复、群疗、buff等特性的技能以对抗。即便是一个个搭配着试试,也足够玩许久了。
明确显示的数值也方便高玩精确计算战力
其次,战斗的即时性通过预判、有效范围、连携、女神buff来配合体现。
战斗时,角色会自动攻击,点击界面下方出现技能方块就能释放普通技能,连续消除2~3个方块可以蓄力,蓄力足够时能释放女神buff技能和角色装备的特殊技能。
而女神buff能提供一定时间的免伤、控制、吸血等稀有buff,如何搭配及使用,就更需要玩家的策略和实机把握了。
当然,最能体现策略性的便是地牢和竞技场,地牢就像视频中需要特定方法/角色职业去攻略,竞技场尽管是对阵电脑,其普通攻击+普通技能+技能多消增强+特殊技能+女神技能的配合,就算面对AI也能打得十分精(shao)彩(nao)了。
其中竞技场也是最好的经济来源之一,系统会发放固定钻石奖励给不同竞技等级的玩家,随着每周重置排名的机制,玩家可以稳定获得钻石资源。
排除以上提到的特点,游戏还有很多玩法,武器养成、角色训练、世界BOSS(联机共斗)、图鉴收藏,甚至是与女神对话的AVG玩法。
这样看来,《克鲁赛德战记》的确值得苹果推荐,但也存在一些不足,比如玩家反馈的链接不稳定、本地化不足、Facebook/twitter等联动可以换成微信微博等等。而对葡萄君来说,钉宫理惠、小仓唯、中原麻衣的配音已是不得不玩的理由了(剧情全语音哦)。另据悉,游戏还将在近期的更新中解决以上问题,并在大更之后加入带有防御塔、考验排兵布阵能力的大乱斗模式 。
声优控(伪)的葡萄君已经一本满足(特别是小商店的猫娘真的萌哭QwQ),你呢?
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游龄22年,游戏行业从业者,专注游戏文化与内容体验,擅长角色扮演、经营策略及战棋类游戏,努力学习游戏行业相关经验,期望让更多人能找到真正适合自己的好游戏。