在谈《异次元通讯》之前,我觉得有必要先聊聊《生命线lifeline》系列,以示对经典的尊重。
《Lifeline生命线》是3 Minute Games公司在2015年4月推出的手机文字冒险游戏,由Dave Justus负责编写故事,自登陆iOS平台以来,很快便就引起了整个手机游戏市场的高度关注,该作的背景设定在一个地外星球上,玩家在游戏中会以实时信息通讯的形式进行游戏,指引泰勒(主角)在这个陌生的星球上进行探险。但就是这个简单却又创新的互动系统设定,完美地让AVG文字冒险游戏与手机的使用场景相互融合,其节奏感和带入感都得到了高度的展现。不过最重要的是,作为一款文字冒险游戏,其故事剧情本身又相当引人入胜。也正是这些核心要素的突出表现,使得这款简洁却不简单的文字冒险游戏成为了一部要载入游戏史的经典之作。我本人非常喜欢这个类型的游戏,其之后的几部续作我也相继通关,包括《静夜》与《冰天穴地》,除此以外,在其大火之后的一些模仿之作也有接触,但总的而言,《生命线》首屈一指的经典地位都是无可撼动的。
而今天我们要聊的这款游戏叫做《异次元通讯》,是由广州睿果信息科技有限公司于2016年8月出品的一款文字冒险游戏,该作基本上继承了《生命线》的核心玩法。其整体的制作风格,包括音乐音效在内,也几乎都与《生命线》如出一辙。在这种情况下,如果不把经典拿出来进行一番对比,于公于私都是说不过去的。
AVG文字冒险游戏作为一种比较特殊的小众类型的游戏,在评价这种游戏时,要稍稍改变一下传统的游戏评价维度,我将从故事剧情,互动节奏以及制作风格,这几个角度来进行评判。
制作风格6分。包括画面布局,音乐音效,以及系统设定等方面,正如前面所说,《异次元通讯》基本照搬了《生命线》的主体设计,这个行为在经典粉丝的眼中肯定是不做好的,甚至被诟病有抄袭之嫌。在此我个人觉得大可不必,游戏的核心玩法是具有一定普适性的,一旦被创造出来,就必然会被世界所共享,正如MOBA不应只有DOTA,手游AVG也不应只《生命线》一家。
故事剧情8分。《异次元通讯》是一个有着“中二”、”少女”、“二次元”等小众标签的作品,与前辈《生命线》有着很大的差别。简单说,游戏更像是在与虚拟朋友对话,融入了很多社交元素在其中,颇有恋爱游戏的既视感。但故事主干依然是中二少女的亡命之旅,故事类型本身不是我的菜,相比这种傲娇又中二的少女悬疑,我更青睐《生命线》那种极具张力的太空冒险,但从创作的力度上来讲,作品还是相当具有原创精神的,对于口味相投的观众来讲,这款游戏的故事无疑还是相当具有吸引力的。
互动节奏7分。如果把《生命线》的游戏互动节奏打9分的话,那《异次元通讯》充其量只能打7分,和经典相比,《异次元》的互动感真的很低。在《生命线》游戏初期,玩家就能感受到那种一着不慎满盘皆输的紧张刺激感,但《异次元》里,这种情况就要少得多,除了少数几个左右主句命运的转折点,大部分时候,玩家可以随便选择,也丝毫不会影响故事的进程,这就无疑降低了游戏的节奏感与代入感。最糟糕的是,有时游戏突然会蹦出好几条横幅信息,这样的体验真是让人吐槽不能。
总评:7分。值得一玩。
总的来看,游戏整体的创作感还是蛮不错的,篇幅不是很长,少则几天,多则一周,玩家就可以轻松通关了。偶尔也会被游戏中主角的命运所感动,因为现实中,的确有这样的事情:受到传销组织软禁的女孩,通过短信、微博、微信等现代通讯方式,发动各方势力来自救。如果你是个中二的AVG游戏的粉丝,那这款游戏还是值得一玩的。
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