极光——游戏总结和个人攻略
目录
极光 游戏总结和个人攻略................................................................................................ 1
攻防大方向的选择..................................................................................................... 2
主角选择................................................................................................................... 2
船员选择................................................................................................................... 3
船员装备................................................................................................................... 3
首像的优先级............................................................................................................ 4
旗帜的优先级............................................................................................................ 5
炮舱板帆的选择......................................................................................................... 5
血战星数................................................................................................................... 6
每日任务打卡:......................................................................................................... 7
送走老头的银币数..................................................................................................... 7
爵位系统................................................................................................................... 8
定爵位,拿每日奖励.................................................................................................. 9
跨服单人战.............................................................................................................. 10
死亡游戏................................................................................................................. 11
海盗攻城................................................................................................................. 12
单核打法.......................................................................................................... 13
多核双排打法................................................................................................... 14
港口争霸................................................................................................................. 14
联盟boss(4到8)................................................................................................. 15
联盟boss4埃里克............................................................................................. 15
联盟boss5 杰克................................................................................................ 16
联盟boss6 安妮................................................................................................ 16
联盟boss7 基德................................................................................................ 17
联盟boss8 弗朗西斯......................................................................................... 17
跑商........................................................................................................................ 18
跑商竞赛里,选商线的类型:.................................................................................. 20
跑商竞赛的策略....................................................................................................... 22
积累跑商的总财富................................................................................................... 25
关于打劫的效率....................................................................................................... 26
个人体验游戏总结:................................................................................................ 26
存疑:..................................................................................................................... 33
其它:..................................................................................................................... 36
此文主要是对游戏流程和纪录的总结,也包含个人游戏攻略和对官方已有攻略的补充思考。
攻防大方向的选择
攻(攻击和暴击为主、命中)
炮;剑、戒;联盟攻击和暴击;攻击和暴击型主角人物的特殊天赋
防(闪避、防御、血量和抗暴)
防御:板、舱;甲、盔;联盟闪避、防御和抗暴;闪避和防御型主角人物的特殊天赋
血量:帆、首像;链、靴;联盟血量;血厚型主角人物的特殊天赋
速通玩法是首先让舰队的攻击值达到通关的攻击线标准之上。极光号以攻为主,所以在资源分配上,优先提升攻的部分,再提升闪避和防御的部分,然后提升血量的部分,抗暴、命中等有余力才兼顾。
主角选择
攻击男(优势是日常打boss的roll点)
闪避男(优势是霸证和血战,后期过霸九必选人物)
船员选择
前期5海盗(优先选摩根;不要选郑石氏,但存其碎片)、郑和(必选人物,属性强,缘分可连接海盗和航海家)、海雷丁、陈祖义。大海盗的前期优势是成型快。
往90级渐变:8大航海家(特点是属性比大海盗组合强,成型慢)、海雷丁、陈祖义、摩根;同时继续积攒郑石氏碎片,为100级上阵作准备。
110级以上:八大航海家、5海盗(摩根和郑石氏必选,然后按攻防喜好优先选闪避或暴击型海盗)、逐一其余海盗。
因为大海盗之怒和大航海之力的技能要求,需要尽快凑齐十大海盗和八大航海家,保证非上阵船员停留在0星就行(每个金色船员都要有,不需要上阵的船员不要用精华升级)。
船员装备
装备的提升优化,按攻击、防御、血量的优先级排序,优先武器和戒指,然后铠甲和头盔,最后项链和战靴。必需要一对一对更换,因为至少两个同名装备才有一级套装加成。
每个船员都优先套装(白、绿、蓝、紫、金、红),有三级套装加成,未集齐金装前可以用各个船员的特殊装备。最好的装备优先给主角(主角装备套装后属性有额外加成),然后再给郑和等其他船员。留丹思路和装备更新思路要结合起来。尽快在不用活力丹(前期尽可能不要使用,大量存丹)的前提下依次给所有人装备齐海神套装(在相当长时间里,大部分船员都要使用)。能出雅典娜红装后,才开始大量使用活力丹,把主角套装好后,继续保留活力丹。然后在不用活力丹的前提下,依次再把所有人的武器和戒指一对一对地换雅典娜红装(有其它很多方式可获得)。副本打到雷神分装碎片后,只用活力丹出雷神之仗(其它雷神装备用雷神碎片合成)碎片,尽可能继续留丹。副本打到雷神碎片后,可以按需要使用活力丹了,同样是按上述思路的优先级,分配雷神装。
首像的优先级
首舰:玉兔4 连弩3 恶魔8王者9 不死10
中舰:玄武2 连弩5
尾舰:龙1 白虎6 连弩7
数字表示重要性,数字越小越重要。 越是重要的,需要的时间更早更优先,需要的品质越优先提升。
日常:连弩连弩龙
血战副本:玉兔玄武龙(此为均衡速攻组合,本人常用);恶魔玄武玉兔(此为全防御回血组合,团子爸常用);前期恶魔玄武龙
劫富济贫:连弩连弩白虎(参照官方攻略说法,暴击高有333和666奖励)
周末宝箱:连弩连弩连弩
其它场景:看具体要求
旗帜的优先级
首舰:火1 无敌4
中舰:火2 雷5 妙手7 女神9
尾舰:火3 鬼泣6 天降8
常态:火火火
血战副本:无敌火火(这个组合,本人、庚子余米和团子爸等人都觉得最适用);前期火火(女神)火(妙手)
其它场景:看具体要求
炮舱板帆的选择
炮优先用红的并升星,其余基本都用金的,个别用红的。
科里观点是前中期优先升级舱和帆,而庚子观点是优先升炮,增强输出;我的思路是优先升炮(过各种关、参与roll点,攻击力都是先决条件,获取增益的最大要素,输出不够,一切都免谈),兼顾跑商和防御,所以余下的船积分补充升舱(跑商少3到6个舱,也无非不到10%的影响,弱帆跑一趟慢一点,也不会比强帆多出几秒时间。帆获取的增益效果远远比不了其它要素),所以除了红炮,余下先用金的就行(在跨区战有玩家称升帆是最没用的,部分认同,按需求见仁见智吧,帆主要是跑商竞赛速度快和在死亡游戏有用)。80级开始,红炮不断升星,板帆继续全部用金的,1舰的4星金舱(加18舱)和2星红舱(加19舱)来回使用或分解:有1个红舱且船积分(加上分解金舱的3万3000,凑足9万就可以)能升2星立刻换红舱;等积分(算上分解红舱的积分)可以升炮时,立刻分解2星红舱换4星金舱。以此类推循环,优先升炮,余下的船积分不闲置,升星红舱。3个红炮3星后,2个舰的金舱逐个升红舱,积分够了分解2个红舱换金舱,立刻升1个炮。对防御更重视的,“舱”可以替换成“板”,操作方法相同。
血战星数
每个难度在1、2、3★(存活船数)过关后所获得的星数:
简单 1、2、3
困难 2、4、6
噩梦 3、6、9
有3种情况,血战通关了更高的难度,但总星数没有增加,是因为同一关不同难度获得的星数相同了。
2颗星:简单2★=困难1★(1×2=2×1)
3颗星:简单3★=噩梦 1★(1×3=3×1)
6颗星:困难3★=噩梦2★( 2×3=3×2)
当两人血战层数和星数都相同时,血战称号相同,排位推测是战力低的排前面(和SeaFly、大西瓜都曾并列过,可几次都是极光号战力低,排位靠前)。
血战通关后,界面只显示当前尚未通关的层数,而非已通关的层数(写文碰巧在和玩家念楼、文刀刀、菲比遇到此问题)。
每日任务打卡:
小动物
boss老头金箱
答题
拼图
联盟与悬赏
钓鱼
爵位系统
分享活力丹
赏金任务
送走老头的银币数
主要记录所需银币数量。玩家joy也发过图表,基本准确。
金首:12345678910 55亿
金旗:12345678910 55亿
合计:110亿
红帆:1234 10
合计:10亿银币
6套雅典娜红装:
10 10
11 30
12 50
13 70
14 90
15 110
75亿银币 360活动宝箱
银币总数合计:195亿银币
爵位系统
从约3000点开始捐,记录银币数量和爵位点数如下:
09.05 2895 440 4.18 3395
09.06 3225 520 5.2 3905
09.07 3709 640 6.4 4489
09.08 4264 640 6.4 5064
09.09 4810 800 8.0 5750
09.10 5462 960 9.6 6562
09.11 6233 960 9.6 7333
09.12 6966 1120 11.2 8246
09.13 7833 808 8.08 9001
4.18、5.2、6.4、6.4、8.0、9.6、9.6、11.2、8.08,累计:68.66亿
爵位任务需要70亿银币。每天要把每日任务的140点拿满,大致9天可达成亲王爵位。如果只为拿亲王奖励,后期不需要定爵位,那么最省的方式是把唯一任务的点数尽量留在最后一天点(试想如果唯一任务的点数第一天就点了,每天都掉5%,不划算),达到无损失最省的效果。
定爵位,拿每日奖励
按与玩家兰岚的交流,定爵位(以亲王为例)的方法最省方式:23点是9000点,过0点后掉5%有8550点,此时不要马上点爵位奖励。把每天的140点拿完有8690点,再捐310点,到达9000点后的第一个整点就能变亲王,此时点每日爵位奖励就能拿到亲王奖励。如有第二人需要拿每日亲王奖励,需要与第一人错开一个小时,即下一个整点前第二人捐到9001点,下下一个整点变成亲王就也能拿到亲王奖励。如有第三人等等,以此类推,大家互相配合都能天天拿每日亲王奖励。
定后面最高级的4个爵位,每日需要捐的最少点数:
定5200:捐120
定6300:捐175
定7500:捐 235
定9000:捐 310
跨服单人战
以本人的战力为例,中后期同战力级别,碰到操作技巧突出的玩家主要有:宽阔、泷,UnaChan、蛋蛋就是蛋蛋,薇·塞琳娜等。相互之间互有输赢,都没有必胜的可能,只能是针对不同对手阵型和战术找出破解的方法。
本人的舰队优势是攻击属性强,所以一般用速攻配置:
连弩(同战力级别以弱胜强时,最优化可用玉兔)玄武龙
无敌火炎爆火炎爆,火力压制。
强力对手的常见配置:
玉兔(连弩,恶魔,王者,独角兽)玄武龙
无敌火炎爆火炎爆,大航海之力;无敌女神祝福火炎爆,大航海之力;无敌女神祝福火炎爆,火力压制。
主动出击:
我方首舰试探出击到对方射程外围附近,选择好对方的一舰作为目标后我方用无敌,最多用一个火炎爆逼迫对手用无敌。如果对方没有用无敌,就迅速用技能集火对方一舰;如果对方也用无敌,则等待对方无敌效果消失后再用技能集火对方一舰。然后根据双方血量情况选择原地纠缠强拼,或者保存余力远离对方舰队等待技能都冷却好再追击对手。
以守为攻:
对方无敌开过来,我方原地不动也无敌。对方放航海之力干扰我方攻击时,我方首舰可以追对方尾舰迅速集火技能,要都打在对方尾舰上,再远离对方舰队,尽量不要与对方召唤船纠缠。打掉对方一舰后,要注意保护我方的残血舰只,走位避开对方攻击。然后根据实际情况选择和对手纠缠或者等待技能冷却再追击对手。
跨服单人战和副本血战类似,我方舰队尽量平均承伤,同时要尽量避免对方舰队平均承伤,我方依次优先集火对方一舰,一个一个击沉对方全部三舰。
死亡游戏
船选黑珍珠,操作极限是有限速度下单舰溜怪。
首舰带无敌,技能选疾行。
4星金帆(船速+40)或0星红帆(船速+38),速度118或120。
手指按住屏幕让船跑起来,溜小怪走直线时尽量不用技能,在拐角处“┓”附近(因为位移的原因,小怪容易临近)开急行。小怪群接近时,疾行冷却时间剩4秒以内时,迅速点无敌,疾行好了迅速点疾行,拉开与小怪的距离。在小怪数量不多时,操作好可以溜3圈以上。出现新的单个小怪,如果离得远,带着小怪群正面迎上去,接近单个小怪时点无敌和疾行,让所有小怪聚在一起。引怪思路要点:保证单舰不沉(速度够快,3舰可不沉),与盟友们保持安全距离,并把所有小怪聚在一起。
参照静静的思路框架,如果引怪者(不开技能都能溜怪的优先)船速快,队友们合作默契,可以保证小怪数量(越多经验就越多)从头到尾都保持增长。全体在一个角(以左上角为例)聚堆,1人引怪,2人左右在人群下一点的位置候补(可牺牲,必要时开无敌穿过小怪群)对付新怪。引怪和候补的人需要合作,不断把个别怪和小怪群聚在一起。万一不小心大部分人团灭而仅有少数人(可以临时溜怪,时机成熟把小怪群交给引怪者)存活在场内,要从全局考虑。此时的引怪者(可能是候补者)保持速度和节奏,继续在右下范围的小正方形溜大怪群,先不要管个别的小怪,大怪群一旦分散,场面更混乱。新进场后的人没被怪跟着就仍然去左上角,尽量贴边沿场的外围走,不要在场内中心区域直接穿行。要是被怪跟着跑不脱,尽量贴边往右边走,让怪远离左边,牺牲自己再进场(全体利益最大化,最终个人利益才能最大化)。总之就是全体人员保全左上角,留出大空间给引怪者,同时候补者注意协同聚怪。
海盗攻城
团战(海盗攻城、联盟boss和跨服区战等)最好至少有3人带鬼泣(鬼泣越强越好),3人(非主力优先,比如小号)用潜能爆发和天降甘霖,把握好时间差,间隔陆续释放,形成技能效果全程不间断的局面,使敌方时时刻刻全体被破防,让我方时时刻刻全体增伤和部分人得到回血。
人数一定时,个人输出效率固然重要,但整体效率更重要,每个玩家可以优先找准自己的定位,扛、输出、辅助都需要有人承担。以本人战力为例,用全攻击配置:连弩连弩龙,火火火,火力压制,输出表排名能到5名前后;可是考虑整体的效率,通常换火甘霖鬼泣,潜能爆发,结果是个人的输出降低了,可是整体输出有提升,而且还有其它全体效果,所以对整体效率的贡献更大。如果大家都能考虑全局,按各自战力的高低优化自己团战时的配置,全体战斗力的合力会最大化。
单核打法
以海角号(战力约300万)作核心为例。
海角号可用全防御配置:恶魔玄武玉兔;妙手回春(或无敌)、妙手回春、女神祝福;大航海之力。
余下全体首像配置:连弩连弩龙。主力输出者(攻击力高的)旗帜和技能:火炎爆,火炎爆,鬼泣;火力压制。配合者旗帜和技能:火炎爆,天降甘霖,鬼泣;潜能爆发。
海角号位置略靠前,主要负责承伤,吸引小怪群火力;余下全体主要在海盗头头右侧对其集火。
人数少时,海角号沉没可能团灭,其余全体玩家需等海角号进场后再进场。注意留意港口血量,不要有超过3大波小怪群打港口,防止港口失守。港口附近的小怪群过多时,部分玩家去港口回防,消灭小怪群。
多核双排打法(借鉴经验)
简单说就是:3名高战在小怪出现处就地消灭小怪群,余下全体集火被孤立的海盗头头。
约3个150万左右最高战力的玩家(能站住就行)使用全防御配置,在小怪群出现的最靠右的位置让舰队排成一列竖线,挡住并消灭新出现的小怪们,使小怪群不能向右与海盗头头汇合。此为一排。
余下多数玩家参照单核打法,围绕一名或多名高战玩家(负责承伤的压力比单核打法小多了)安全集火海盗头头。此为二排。
攻城港口大致有:顺天府、布宜诺斯艾利斯、马斯利巴丹、迪克逊、里斯本、雷克雅未克、汉堡、伦敦。。。
港口争霸
个人打港,争取拍卖权得注意:不拍同联盟未弃坑的玩家(活跃玩家之间既竞争,也合作,和平共处,互帮互助),选择资源还是选择级别高的港,见仁见智。
最迟18点50分左右留意港口标的人数,如果标的人数多,且非要拍到港口,出价可提高,后期一般最多10亿银币不会流标。
联盟boss(4到8)
人多可以碾压甚至无脑通关,人少参考攻略也有机会过。
实践中的关键点或者详细口令(指挥者可进一步简化指挥,团队默契熟练后只用极少几个字提示或者无提示碾压)。
的joy指挥口令值得借鉴,我区的庚子余米也不错。建议根据团队默契程度进行简化,越简单集体越易操作越好。
例如:
读秒同时进场:
联盟boss8准备
5、4、3、2、1
团队默契简化后:
b8
1
联盟boss4埃里克
人少过埃里克,关键顶住“3个副手”的秒杀火炎爆。
秒杀火炎爆时间(秒):10,25(此时每15一次),40,55。。。
优先带无敌,用大航海之力。进场前关自动,注意放技能时间。
8秒(此时进场立刻放的其它技能大约冷却了7秒)无敌顶。
23秒(此时无敌冷却到15秒)开大航海之力,用船顶。
38秒无敌好了就点。
集火顺序:从左下副手开始,顺时针转。最后埃里克。
帮凶死后,马上点停火,防止被埃里克反伤,只用技能攻击。
联盟boss5 杰克
人少过杰克,要按“秒杀型雷”时间决定攻击顺序。
秒杀型雷的时间(秒):杰克5,杰克35,副手60,两帮凶90。
关自动,带无敌,尽量35秒内不死出场。
同时进场,3秒后放无敌,冷却好了就马上再放。
顺序:先拉杰克出来并集火,左上副手,左下帮凶,右上帮凶,王者反伤小弟。
没有王者像的玩家需要远离小弟。
有王者像的“舰只”和小弟重叠。带王者像的优先配妙手回春。
联盟boss6 安妮
全体带雷,进场就放,然后留雷3次。
核心高战玩家注意走位,定住安妮,使其不移动。
顺序:左下帮凶开始,逆时针转。最后打安妮。
留雷,小弟出来才放,马上放。个别小弟没死,开无敌顶上去击杀。
180秒后如果安妮没死,每10秒会放秒杀型雷,要不断迅速进场,确保场内有人。
联盟boss7 基德
2到3人带大海盗之怒(眩晕)或者鬼魂咆哮(简称沉默),进场从下方绕行击杀右下喽啰。
喽啰死前要吃到眩晕或沉默(如不好操作,我方也可以都点无敌)。
余下全体只用普攻打左上帮凶,同时走位只用技能打右上人贩子。(集体实操需要简单化,实际通常直接先集火人贩子,再集火帮凶。)
人贩子死后壮汉出现,让帮凶临死前吃到眩晕或沉默(如不好操作,我方也可以都点无敌),可以防止小弟出现。
只剩基德和副手时,立刻点停火。全体优先右移,让副手远离我方进场点,避免我方进场被其反伤。
全体只用技能攻击副手,只剩基德后全体优先到壮汉上方,让基德击败壮汉。
开自动,击杀基德
联盟boss8 弗朗西斯
带鬼泣、雷和无敌,用大航海之力。
关自动进场,全体留无敌鬼泣,留到小地图“新红点(喽啰)”一出现就放。
3人高战(150万左右)专职守在左上方打喽啰。
余下全体的集火顺序:左下帮凶,左上副手,boss,最后随从。
喽啰“新红点”出现时(10、40、70秒。。。),我方全体点无敌,放鬼泣。
副手秒杀火炎爆(0、5、10秒。。。),需要我方有人陆续点无敌走位或用大航海召唤船来顶。
集火boss,随从只能用技能击杀。
10.30晚 本区合力过此关,心愿完成。
简化口令举例(可预判战况有需要时才择条提示,可进一步精简):b8
关挂机,留无敌鬼泣,看红点,一起放。
左下,左上,boss,只用技能打随从。
高战机动打喽啰。
集火boss,看红点,无敌鬼泣。
看红点。
跑商
理想操作:买5或4星的高价值畅销品,选择直线型路线,卖到绝对距离远的且繁荣度高的喜好港口。
优质畅销品举例:工艺品、奢侈品、矿石、宝石。
不好的畅销品举例:热武器、冷武器、纤维、酒。
跑商当日是好的畅销品,可以多跑些银币(我区的约翰·丹尼斯有一天跑奢侈品跑了18亿银币);如果当日畅销品不理想,跑相同时间,跑商总数会低很多。
当日基本不可变的影响跑商的因素:畅销品优劣、舱数、船速、贸易研究等级、贸易称号的加成、vip玩家的额外贸易加成等。
玩家每日自主可选择的要素:繁荣度、路线。
跑商竞赛里,大家舱位不同,各种加成不同,竞赛的绝对数量不能完全说明问题。除了比较跑商的绝对总数,也可以自行比较跑商的大致效率值,按单舱换算:单舱效率值=跑商总数/舱数。普通玩家的单舱效率值如果接近甚至不输给高战玩家,那么跑商成绩就很不错了。
也有玩家问,几人同一时间起跑,舱位、船速甚至贸易加成等等都相当,为什么跑商数量的成绩差很多?我觉得关键是路线的效率问题,也就是路线的选择;再就是每条好商线是否都能在繁荣度高的条件下跑。
繁荣度可以跑前侦查。跑商竞赛里玩家最能自主选择的,是路线。
好商线的标准:直线型路线,商品价值高。路线是否理想,是不是直线型路线是首要条件。
绝对距离和实际路线
绝对距离:两点之间,线段最短。最短的线段就是绝对距离。
实际路线:两个港口间需要航行的最短航线。
如果A到B路线偏直线(实际路线约等于绝对距离),A到B就是好路线。举例:布宜诺斯艾利斯至卡里比布(贸易硝石),好路线。
如果C到D路线偏弯折,需要绕大圈(实际路线远远大于绝对距离),C到D路线就不理想。举例:特鲁斯至孟买(贸易乌兹钢刀),非常不好的路线。
所以两港间,路线越接近直线,弯折越小,就越接近理想路线;路线越弯折,越绕圈,就越不理想。
总之,实际路线越接近绝对距离越好。也就是说,优先选择直线型路线。
同一商品的贸易
价值看最短的绝对距离,路线选最短的:多地有同一商品,卖往相同地点,商品的贸易价值计算由绝对距离最短的买卖两地的绝对距离决定,选航线则选路线最短的。
实际操作买近的就行:A、B可以买同一商品,卖到相同地点C,实际路线A到C近而B到C远,选择从A买。
举例:卖硝石到东京,选择从蒙特维多买,而不选择从布宜诺斯艾利斯买,因为蒙特维多至东京路线更近;但贸易价值的计算是看布宜诺斯艾利斯至东京的绝对距离,而不是看蒙特维多至东京的绝对距离,因为前者更短。
进一步用字母举例: AD、BD、CD的绝对距离分别是30、40、50,实际路线长度分别是100、70、60。价值计算看30,路线选择60长度的CD。
跑商竞赛里,选商线的类型:
第1种(a型),高价值畅销品至喜好地的直线型路线都可以选择;
第2种(b型),高价值的非畅销品至喜好地的直线型路线作为候补商线,畅销品不理想时的常选商线;
第3种(c型),在卖出地繁荣度高时,高价值的畅销品至非喜好地的直线型路线,可以作为备选补充商线。
第4种(d型),总价值非常高,有时甚至可以作为跑商竞赛第一笔交易的远型特殊路线。
第5种(e型),高价值畅销品至喜好地的非直线型路线,虽然贸易的总价值高,但耗时也多,大部分竞赛时显得比较鸡肋,如果比b型性价比高时才优先备选;有时可以作为跑商竞赛第一笔交易的选择。