NS2独占双人合作游戏《轨道双子星》:复古画风与合作玩法解析
摘要:《轨道双子星》于9月3日登陆NS2平台独占发售,作为一款类似《双人成行》的合作游戏,其Metacritic评分为82分,评价存在分歧。游戏以赛璐璐复古动画风格为特色,强调轮廓与块面设计,角色动作采用抽帧处理,带有日本80、90年代科幻动画韵味,同时提供多样合作玩法及独特工具机制。
《轨道双子星》是NS2平台首款独占双人合作游戏,玩法类似《双人成行》,于9月3日发售,Metacritic评分为82分,媒体评价差异较大:IGN德国给出满分,Nintendo Life评90分,认为其是今年最出色双人合作游戏;部分媒体则评70分、50分,指出美术亮眼但玩法和剧情逊于《双人成行》。玩家口碑亦呈现两极分化。
游戏由东京团队Shapefarm开发,成员来自多国,对上世纪日本动画兴趣浓厚,此前参与过《武士杰克:时空之战》等项目。其美术采用赛璐璐复古动画风格,强调轮廓与块面设计,角色动作经抽帧处理,带有顿挫感;过场动画、菜单为纯手绘,叠加显像管电视雪花与噪点,呈现日本80、90年代科幻动画风格,这种复古风格因个人趣味强烈而挑人。
玩法上,玩家分饰探险家真希与尾村,合作探索拯救空间站,使用钩爪、水枪、激光枪等工具配合解谜、驾驶飞船。能力非角色绑定,玩家可自由选择工具,一周目可体验全部玩法。特色工具包括微波炉,可入侵特定生物接管其视野与行动,实现意识转移;另有“冒傻气”设计,如雪地生物反复舔电线杆被冻住,角色对话中二,小机器人带“desuwa”口癖,充满冷峻幽默感。
相比《双人成行》,《轨道双子星》在玩法密度、关卡变化及体量(约6-7小时)上有差距,但其复古风格与独特电波感为双人合作游戏品类提供了差异化体验。