网易新游《极限战场》首曝PV官宣首测,MOBA式吃鸡

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摘要:网易荒野事业部研发的射击新作《极限战场》正式放出首曝PV,游戏将于10月15日开启首次PC测试。这款产品早在去年

网易荒野事业部研发的射击新作《极限战场》正式放出首曝PV,游戏将于10月15日开启首次PC测试。这款产品早在去年

4月就已经拿到国产网络游戏版号。

项目团队将产品定位概括为英雄射击、专业竞技与极限运动,本次首曝让这套设计理念落地呈现。本作是以极限运动为题材的英雄射击大逃杀游戏,核心亮点是将MOBA式对局节奏融入吃鸡玩法。

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MOBA式吃鸡重构对局体验

《极限战场》保留4人小队、大地图缩圈等传统大逃杀基础框架,同时加入英雄技能、滑铲、护盾、复活等英雄射击机制。游戏打破传统吃鸡优先生存的核心思路,借助复活系统与局内经济系统,划分发育期、对峙期、决战期,塑造MOBA风格对局流程。

游戏前期,只要队伍尚有存活成员,阵亡玩家可以直接重新跳伞复活,复活耗时会随对局推进逐步增加。这套机制大幅降低前期阵亡带来的惩罚,鼓励玩家主动交战。

局内经济体系则是这套玩法的配套核心,击杀、开箱子、完成任务均可获取货币,玩家可在地图商店直接购买满改武器、战术道具,后期还能兑换复活机会。玩家不再单纯依靠搜物资捡装备,积累货币资源成为对局内重要目标。

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深度打磨枪械射击手感

开发团队认为射击手感是FPS游戏的基础,枪械是游戏的地基。团队从枪械建模、机械细节、检视动画入手,不同弹匣剩余状态会在检视动作中对应呈现。开火时,游戏还原枪身上扬、后坐回弹,搭配镜头震动带来重量感;命中、碎甲、击倒都设置分层音效与视觉反馈,把长TTK交火拆分为多段正向反馈,避免持续射击体验单调。

制作人将枪感优化比作剥洋葱,需要同步调试动画、特效、音效、后坐力等全部环节,任意部分短板都会影响最终感受。经过迭代,团队自评当前枪械手感可达85分。

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多元副玩法与团队开发思路

除核心大逃杀模式,首次PC测试还上线占点、32V32大战场、极限运动、热区争锋四类副玩法,其中极限运动包含越野摩托淘汰竞速内容,后续还会持续新增相关玩法。

研发团队成员拥有早年MOBA赛事与开发经验,这也是本作尝试融合MOBA运营思路的原因。团队坦言产品当前仍存在经济节奏、爽感起伏等待优化问题,选择首曝即开启测试,希望收集玩家反馈迭代内容。项目负责人表示国内射击赛道竞争激烈,团队希望脚踏实地打磨产品,目标打造世界一流的射击游戏。