《魔兽世界:无限》开放半小时后趋稳 不再挑选固定服务器

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摘要:《魔兽世界:无限》开放初期出现短暂登录队列,部分玩家通过队列后还遇到规则集变灰、无法进入的问题。经过约30分钟的反复排队,系统逐渐按预期运行,此后的延迟和其他故障相对较少。

《魔兽世界:无限》开放初期出现短暂登录队列,部分玩家通过队列后还遇到规则集变灰、无法进入的问题。经过约30分钟的反复排队,系统逐渐按预期运行,此后的延迟和其他故障相对较少。

不再挑选固定服务器 《魔兽世界:无限》开放半小时后趋稳

此次开放采用了不同于《魔兽世界》及其经典版本传统选服方式的“无服务器”架构。玩家不再先挑选固定服务器并在其中创建角色,而是选择玩家对环境、角色扮演或玩家对玩家等规则集。选择相同规则集的玩家会进入由大量互联服务器组成的整体环境。

除最初半小时外,开放过程整体较为平稳。新手区域虽然拥挤,但任务仍可继续推进。Reddit上还有玩家将其称为暴雪最顺利的上线之一,不过这些说法来自玩家反馈和相关观察,并非全面的技术统计,架构在后续高峰期的表现仍有待观察。

开放前,暴雪还提高了所有职业的伤害,并预告了一件疑似新传奇武器,以及未来可能增加的职业与种族组合。目前最明确的变化,仍是玩家从选择固定服务器转为选择规则集,以及该架构在初期故障缓解后的承载表现。