加拿大政界人士发起请愿,希望拯救BioWare
摘要:EA关闭BioWare已经过去了几周,但拯救这家工作室的行动仍在不断升温。如今,在一份由粉丝发起的请愿获得30万个签名后,一名加拿大政界人士发起了一份正式的政府请愿,希望拯救这家《质量效应》开发商。
EA关闭BioWare已经过去了几周,但拯救这家工作室的行动仍在不断升温。如今,在一份由粉丝发起的请愿获得30万个签名后,一名加拿大政界人士发起了一份正式的政府请愿,希望拯救这家《质量效应》开发商。
e-7898号请愿由不列颠哥伦比亚省本拿比居民Brendan Routh发起,并由温哥华京士威道选区国会议员Don Davies支持提交。请愿主要呼吁加拿大政府向BioWare提供必要资金,以确保其获得独立地位及自身知识产权的所有权。此外,请愿还要求政府保护加拿大企业,避免其「受到美国及外国企业利益的摆布」。
请愿还要求政府「通过保全BioWare对全球娱乐产业的宝贵贡献,捍卫加拿大国家认同核心的包容、宽容、民主、正义和公民权利等价值观」。

截至本文撰写时,这份请愿已获得2861个签名,加拿大政府只要求有500人签名,就能将请愿提交下议院讨论。尽管它将被提交下议院,但加拿大政府是否真的会对此采取行动,还有待观察。
不过,Don Davies已在Bluesky上阐述这份请愿的理由。Davies在一篇帖子中表示:「BioWare的美国母公司EA决定关闭这家工作室。这些发行商收购开发商,把他们搞垮,再为了利润将他们拆得七零八落。美国公司收购加拿大企业并将其关闭的情况屡见不鲜,导致加拿大人失去工作。」
Davies在后续帖子中继续写道:「BioWare的开发者知道如何经营自己的工作室。他们知道如何制作粉丝喜爱的游戏。他们应当获得优先机会以及联邦政府的支持,买下工作室并自行经营。」
加拿大国会议员Don Davies也就BioWare请愿发表了评论:「BioWare凭借《质量效应》《博德之门》和《龙腾世纪》等知名电子游戏系列,在国际上培养了一批拥趸。加拿大电子游戏产业创造了我国一些最重要的文化出口产品,而BioWare曾是我们最成功的案例之一。自2007年作为一项更大规模收购的一部分买下这家工作室以来,其美国母公司EA从未真正关心过BioWare能否成功。这是EA等电子游戏发行商的一贯做法。他们收购规模较小的开发商,制定不切实际的时间表,让员工超负荷工作,并干预开发流程,导致游戏质量下降。然后,当销量不及预期时,他们就责怪开发者、裁撤员工,最终为了短期利润关闭工作室。
新民主党人希望BioWare能够继续运营,最好是在加拿大的控制之下。我们认为,BioWare的员工应当获得优先机会,买回他们的工作室,继续制作粉丝喜爱的游戏。这份请愿主要要求联邦政府提供所需资金。这绝对是可能的。我们发起请愿的目标,是展示究竟有多少加拿大人认为这是一项对我国娱乐产业的值得投资。」
就在这份请愿发起的一周多前,另一名加拿大政界人士Avi Lewis曾就工作室关闭一事发声,并提出了加拿大政府帮助BioWare摆脱EA、获得独立的想法。但现在,一份请愿的签名数已经超过门槛,事情实际上有了一丝取得进展的可能。