- 社交系统
- 作者:佚名 发表于:2017-12-14
- 社交系统
更新历史
版本历史
1. 概述
1.1设计目的
1.2系统概述
2.社交系统
2.1 开启社交界面
2.2 社交界面-我的好友
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- 强化系统
- 作者:佚名 发表于:2017-12-14
- 一.系统简述:
2.强化系统为玩家消耗指定道具对玩家与英雄的装备栏位进行强化,该强化附加属性可任由玩家切换该装备栏装备依然生效。
装备栏位的
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- 拍卖行交易系统
- 作者:佚名 发表于:2017-12-14
- 拍卖行交易系统 2
更新历史 2
版本历史 2
1. 概述 3
1.1设计目的 3
1.2系统概述 3
2.拍卖行系统 3
2.1 开启拍
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- 离线挂机系统
- 作者:佚名 发表于:2017-12-14
- 一.系统简述:
1.挂机系统将在50级以上的玩家离线或手动选择挂机情况下进行挂机。玩家就会在再次登陆后,获得离线时间段奖励,最大可累计。
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- 魂石系统
- 作者:佚名 发表于:2017-12-14
- 一.系统简述:
1.魂石系统为玩家与英雄对装备的再次强化,消耗魂石精华可强化玩家装备部位属性(无论是否切换装备必定赋予当前装备生效)
各个装
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- 成就系统
- 作者:佚名 发表于:2017-12-14
- 目录
成就系统 1
版本记录 1
1.成就概述 1
2.成就开放流程 1
3.角色成就 2
1.成就概述
1.1成就系统分为成就任务和成就
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- 合成系统
- 作者:佚名 发表于:2017-12-15
- 一.设计目的:
玩家三件低级相同装备合成一个高一阶装备,装备获得的途径
二.系统简述:
1.合成系统为玩家对80级前的装备进行合成,玩家
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- 宝物系统
- 作者:佚名 发表于:2017-12-15
- 一.系统简述:
1.宝物系统分为血玉,神盾,官职,龙魂四项系统。 四系统消耗各自资源升级,最高12阶,每阶10星。
2.血玉系统25级开启,
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- 技能系统
- 作者:佚名 发表于:2017-12-15
- 一.系统简述:
1.技能系统归属于玩家的角色面板,作为页签展示,初始开放。
2.玩家的技能上限等级为9级,升级需求玩家等级达到要求与熟练度满
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