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剖析游戏战斗学

发布日期:2014-08-05 16:17:19作者:Meow

    在战斗中的双方随从会互相造成战斗伤害,这一点有点像推手游戏,双方面对面站着互相推对方,不过这里就是攻防高的推倒攻防低的,没有那么复杂,所以在我看来更像是两个小朋友互相玩拍手,你拍一啊我拍一,我力量比较大把你拍翻了。

    那么在这个互相拍手的游戏中,我们可以把场上包括英雄在内的每个攻击点都算成一只手,那么想拍赢什么是重要的呢?只有两个属性:手的力量(攻击力)和承受能力(血量)。

    在一回合内,我们如何能够造成更多的伤害?有两种发展方向。一种是让我们场上的随从尽量的大,如果我们场上能站一个30攻的随从,只要我们能对对手英雄成功造成一次伤害,我们就赢了;另一种是尽量让场上站更多的随从,如果我们场上有5个6攻的随从,我们仍然可以一次打倒对手。但是你会发现走极端是一个很容易出现悲剧的情况。当场上站着一个大傻兽的时候,可能我们被对面的一个嘲讽随从顶住,每回合只能打死一个嘲讽,然后被对面随从群乱拳打死,例如在教学战役中穆克拉和它的大表哥。如果我们场上站着很多的随从,但是个头很小,比如只有7个11,但是对面有个大表哥,双方都没有嘲讽,那么很可能我们就要被穆克拉的大表哥拍翻在地了。所以我们理想中的场面是尽量让场上站着很多的攻击点,这样我们可以很从容的选择我们要攻击的目标,另一方面我们要尽量保证我们场上站着的随从身材比较大。

    上面说了这么多,我们能得到一个结论,在每次战斗中,我们要做的就是一方面尽量让每个随从都最大化的承受攻击并存活,同时不断的补充更新更大更好的随从;另一方面,尽量拍翻对面的攻击点,让对手的随从无法存活,至少让对手有威胁的随从无法存活。

    说了这么多,我们终于得到了一个靠谱的结论,那么让我们来看看如何能够做到这一点。但是等等,我们是不是漏掉了什么?没错,除了随从,我们的攻击点还有一个:英雄。其实在炉石里,你可以将英雄看成一个特大号的随从,它有30血,是副本的BOSS,你要推倒的目标。不过有的英雄可以增加自己的血量,有的英雄可以制造额外的随从攻击点,有的英雄拥有攻击力,除去只能攻击对面英雄的猎人,单靠技能可以任意攻击的职业有:潜行者、法师、德鲁伊。这三个职业的英雄你可以看做1攻30血的随从,法师的强大在于攻击不会被反击,德鲁伊则是在攻击的同时能够增加血量,潜行者以前的强大主要在于可能拥有2攻,现在则是稳定的两回合能攻击,这个削弱非常重要,原因稍后我们会讲到。

    那么现在我们把所有因素都考虑到了。那么让我们来思考一下其中的要点。

    第一、在我们自己的攻击回合,要以大欺小。尽量用我们的攻防比较高的随从消灭对手攻防比较低的随从,保证自己的随从尽量存活。

    第二、做到多次利用,尽量让一个残血的随从存活更多的回合,这样能对对手的脸造成更多的伤害,或者能够有机会换掉对面一个血很多的新随从,或者欺负死更多的小随从。那么具体来说要利用到什么程度呢?这引出了第三点。

    第三、注意自己随从的危险程度或者“废物程度”。当一个随从降低到一定血量,它几乎可以被任何随从杀死,这个时候这个随从就非常危险,可以说即将成为对手的目标,近乎废物。这个时候,我们能做的就是尽量让它发挥最大的余热,能多打一脚脸是一脚脸,能换掉对面一个血很多的随从简直就是废物利用的上上之选。

 

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