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前言嗨,大家好!我觉得现在新入坑的炉石玩家不得不面对的一个问题,就是当前入坑的投入门槛越来越高,这点毋庸置疑。但其实也并不像有些玩家说的那样“想玩起来就要一两千起步”,我一直致力于去开发消耗相对较低,而效率却能相对比较高的套牌来让新入坑的朋友们体会到游戏的乐趣。 今天推荐的这几套牌不需要你有任何法力之尘,某种意义上讲也不用你花一分钱(因为冒险模式可以完全用金币支付),它们只包含基础卡(即每个职业到10级就可以获得的全部单卡)+Naxx+黑石山的单卡,目的正如我上面所说,让新人朋友们能尽快地和朋友们玩耍起来,当然这些套牌在天梯低分段也有一定的战斗力,去打一打还是可以的。每套牌的最后我都给出了一些修改建议,大家可以拿去参考~ 好,下面开始。 “0尘”套牌分享1、奴隶战
套牌风格 如果让我评出这篇文章里最炫酷的套牌,那肯定是这套!奴隶战已经在天梯毫无疑问地成为王者,然而现在你也能用很低的代价体会到这种“一回合铺场+爆发”的爽快感。 当然,这套牌与传统奴隶战之间的区别在于它的前期会稍显薄弱,没有铸甲师的加持,你需要通过肉僵、食尸鬼、嘲讽随从等来过渡到组合技启动。其次,这套牌没有双暴乱作为突如其来的爆发斩杀,所以组合技和洛欧塞布的使用时机就显得尤为重要。最后,过牌相比原版奴隶战真是差出十万八千里,那么每一个曲线生物的价值都要慎重考虑,禁不起浪着打。总的来说,这套奴隶战对于调度策略和操作上的要求可能会稍高一些,需要各位多加练习。 调度指导 上面提到了,我们前期的目标是要活到中后期出组合技,所以起手找曲线生物和刀是第一要务,保证自己在节奏上不被压制。组合技套件没有必要保留,这都是后面的事,先要活到那个时候再说。肉僵和炽炎战斧是你前期最好的曲线,要习惯卖脸换节奏。
推荐保留的单卡 1费: 肉用僵尸 2费: 炽炎战斧、酸性沼泽软泥怪 3费: 破碎残阳祭司 4费: 库卡隆精英卫士、死亡之咬 修改意见 如果你愿意,就照最近各种奴隶战的文章去改,甚至能上传说喔~ 2、中速术
套牌风格 感谢小鬼首领,它的出现让这套牌的前期强度得到了极大提升,节奏价值很高的随从加上高效的去除法术,让这套中速术面对快攻和中慢速套牌都有了一战之力。需要注意的两张牌是灵魂之火和恐惧地狱火,他们的效果对于你的操作顺序有着一定的考验,多打几盘,感受一下打出它们的最佳时机。 调度指导 很传统的中速思路,一路按曲线压上去就不错,起手不是特别必要留解牌,对上快攻还是要找肉僵,死亡缠绕相对不太够好。 推荐保留的单卡 1费: 肉用僵尸 2费: 酸性沼泽软泥怪、鬼灵爬行者 3费: 小鬼首领、破碎残阳祭司 修改意见 这里与其提供一些替换单卡,其实我觉得大家根据传统动物园套牌去组一套廉价的动物园也不错。 3、节奏贼
套牌风格 黑石山的盗贼单卡确实没什么特别好的,所以这套廉价节奏贼的思路并没有用到黑石山的牌。总的来说,节奏贼就是牌如其名,就是通过不停地赚取节奏优势来慢慢取胜。盗贼的单卡本身节奏价值就非常高,背刺、闷棍都是这方面的利器,而你的高质量随从在这些单卡的掩护之下能够不断从场面上造成压力,一波又一波节奏压制带走对方。 调度指导 起手背刺在前期的价值非常高,配合你的高质量生物能够快速打出一波反场。抹毒的刀就变成了一把战士的炽炎战斧,卖脸换节奏这件事之前已经提过了,这里同理。地卜师不能理解为节奏生物,它作为常见盗贼套牌血法师的替代品,配合背刺、刀扇的价值更高,而且你在2回合下它实在容易因为身材缺陷而亏一烂。 推荐保留的单卡 0费: 背刺 1费: 致命药膏、肉用僵尸 2费: 酸性沼泽软泥怪、鬼灵爬行者、 闷棍 (vs 小德) 3费: 纳克萨玛斯之影、破碎残阳祭司 4费: 冰风雪人、森金持盾卫士 修改意见 随从: 飞刀杂耍者、麦田傀儡、军情7处特工 法术: 刺骨、剑刃乱舞(1张) 4、嗜血萨
套牌风格 萨满在当前的环境当中属于弱势职业,所以在构筑的过程当中我尝试选择了这种当下不太常见的套路。通过大量的token快速铺场,一波嗜血20+的斩杀线带走对手,也可以养出一个巨大的霜狼督军威胁对手。相较以前的嗜血萨,现在的版本有了更好一些的站场随从,可以一定程度上保证嗜血的下限,当然,这套牌一定是很虚aoe多的职业的,可一旦对手没能及时扫光你的台,可能就要面对突然死亡。
调度指导 对于这套牌而言,铺开场非常重要,但并不意味着你要保留其手中所有能带出token的单卡,还是以稳住节奏,循序渐进为主。石化武器在前期的交换中优势非常大,肉僵也是站场和抢节奏能力很不错的随从。火舌图腾用过都说好,但还是要注意手中又没有能与它及时配合上的单卡,如果你后手一回合硬币2费随从(这套牌的2费随从都能造token),下回合火舌一般就能赚出不少,曲线顺滑的话就是持续的压制。 推荐保留的单卡 1费: 石化武器、肉用僵尸 2费: 酸性沼泽软泥怪、鬼灵爬行者、火舌图腾(如果你有鬼灵爬行者的话) 3费: 剃刀猎手、破碎残阳祭司 修改意见 随从: 麦田傀儡、法力之潮图腾、阿古斯防御者 法术: 大地震击、闪电箭、野性狼魂、闪电风暴 武器: 毁灭之锤 5、节奏牧
套牌风格 这套牧师是一套表现不错的中速思路。我们知道牧师这个英雄的一大弱点就是他的英雄能力在前期相对疲软,很容易在前期的节奏争夺中陷入被动。所以我们放入了大量的节奏生物来帮助你度过前期,到了后期,牧师的英雄能力可以慢慢帮你奠定优势,再加上北郡牧师的过牌能力,很少有谁能在后期的消耗中赢过牧师。 调度指导 这里首先有一件事要跟新人朋友们讲:“北郡牧师真的没必要在1回合出”,对于这套牌来说,你需要的是稳定的度过前期,而一回合北郡牧师通常不能帮你完成这件事。真言术 盾非常好,它在赢取节奏价值的同时还可以过一张手牌,配合1回合的肉用僵尸让对手非常头疼。牧师的暗言术 痛即廉价范围又广,能留一般又留下。 推荐保留的单卡 1费: 真言术:盾、肉用僵尸 2费: 暗言术:痛、酸性沼泽软泥怪、鬼灵爬行者 3费: 黑暗教徒、破碎残阳祭司 4费: 冰风雪人、森金持盾卫士 修改意见 随从: 狂野炎术师, 负伤剑圣, 奥金尼灵魂祭司, 秘教暗影祭司 法术: 治疗之环 6、龙骑士
套牌风格 龙!黑石山的这群龙可不能浪费了!这套牌大体结构上沿袭了中速骑的风格,但大量采用了龙的体系。足够多的龙保证了黑翼技师和黑翼腐蚀者的节奏价值,依托生物质量稳扎稳打地进行站场和控场,逐步取胜,但缺乏高效的解场手段这套牌的一大短板。 调度指导 基本上,你受对手套牌类型的影响会稍大一些,因为你是要打节奏的那一方,尽可能不要在前期就陷入被动。起手不必刻意保留龙牌,还是以曲线生物为主,尤其是肉用僵尸,面对快攻有生物交换的优势,面对中慢速套牌有站场优势。如果确实被带进了别人的节奏,中期可以依靠黑翼腐蚀者或者龙王配偶尝试打一波反场,另外王者祝福与龙人巫师的配合一般能赚到不少,但不要总是去贪这个配合,因为一旦被王牌了就非常亏。
推荐保留的单卡 1费:圣光的正义, 肉用僵尸 2费: 酸性沼泽软泥怪, 鬼灵爬行者 3费: 破碎残阳祭司, 黑翼技师 4费: 奉献 (如果你推测对手是一套快攻的话) 修改意见 随从: 护盾机器人, 奥尔多卫士, 碧蓝幼龙, 提里奥弗丁, 砰砰博士, 伊瑟拉 法术: 生而平等, 作战动员 7、打脸猎
套牌风格 猎人就是这么简单直接,这套牌就是顺着猎人的技能走,走脸走脸走脸。不过要注意的是,这套牌不能与传统T7猎采取相同的处理方式,因为这套牌明显更偏向于生物思路,没有武器(因为只包含基础卡+Naxx+黑石山),节奏上偏慢,因而更要注重对场面和节奏的把控,在中后期斩杀对手。 操作这套牌的时候,不能一味有什么出什么,不计代价。这套牌的一大要点就是要计算你未来要找多少伤害,保留足够的法术和冲锋随从进行蓄爆,才能最大程度地保证胜率。 调度指导 抢脸很重要,但站场更重要!这套牌的起手找曲线生物超展开是没错的,但一定要清楚蓝鳃战士、狼骑兵这种冲锋生物不能理解为曲线生物,它们给你的是斩杀能力,而不是场面压力(因为它们在身材比例上都有缺陷),而上面提到了这套牌节奏相对传统打脸猎要慢一些,因而这套牌的“打脸”计划也是建立在先站场的基础之上的。 所以,基本上前期找曲线生物站场+控场,中后期利用场压+法术+冲锋斩杀对手。允许进行多段斩杀,但一般不超过两段。 推荐保留的单卡 1费: 结网蛛 2费: 血爪迅猛龙、鬼灵爬行者 3费: 动物伙伴 记住,你一定要在起手就保证你前3回合的快速展开, 这是你胜利的要领。所以如果你手中已经有了1费和2费,不要犹豫,调度掉剩下所有无用的单卡去找3费曲线。 修改意见 随从: 叫嚣的中士, 麻风侏儒, 铁喙猫头鹰, 飞刀杂耍者, 疯狂科学家, 奥术傀儡 法术: 爆炸陷阱, 关门放狗 武器: 重型刃弩,鹰角弓 武器是极为高效的伤害单卡,它们相当于是“冲锋+圣盾”的随从,能够即时为你带来足够的伤害价值。 8、中速法
套牌风格 这是一套曲线紧凑、解场手段多样的中速思路套牌。一定记清楚,这套牌的目的不是常见的一波爆发打死对手,而是强调生物交换和节奏把控,以稳健取胜。 通常来说,这套牌能够灵活地应对各种节奏的套牌,有很好的节奏生物和足够高效的去除来帮助你面对快攻;也拥有变羊这种对大生物和亡语生物的“硬解”来处理中慢速套牌。 当然,你是一套有大帝的套牌,如果你有机会在第7回合打出双火球+寒冰箭=15点的斩杀,那就走起吧~ 调度指导 鉴于这套牌的特色,起手找曲线生物是一定的,面对有快攻形态的职业起手找解不会出太大错,对铺你肯定是没什么好处,即便对面是这个职业的慢速形态,你的前中期生物配合手里的解牌也能持续地去把控节奏。 推荐保留的单卡 1费: 肉用僵尸 2费: 酸性沼泽软泥怪、鬼灵爬行者 3费: 火妖、破碎残阳祭司 修改意见 随从: 飞刀杂耍者、麦田傀儡、黑铁矮人、希尔瓦娜斯、砰砰博士 9、控制德
套牌风格 这套德鲁伊秉承了小德一贯的风格,利用它独有的ramp单卡快速跳费出高质量生物,配合横扫、星火术等不错的控场手段逐步奠定优势。 调度指导 通常来讲,起手找激活、成长和前中期高质量生物是最常见的调度手法, 这与现在常见的德鲁伊相同,但不同的是这套牌前期的生物更多,即便没有ramp牌,只通过肉用僵尸、火德、雪人等常规的曲线生物也有不错的效果。如果你是后手,起手保留4费曲线是没什么问题的,你可以3回合硬币跳出来,3费出雪人的节奏价值还是非常高的。
当然,其实一定情况下,这套牌起手没有激活、成长的话,前几回合可能会不知道干什么,所以这里我给大家一些在先后手时的建议。 先手 第一回合 没激活: 让过,或者出肉僵。 第一回合 有激活: 让过,或者出纳克萨玛斯之影,这是你最好的激活选择,因为影子在接下来的几回合会持续受益,在节奏上进一步压制对手。 当然,如果你手里有优质的4费曲线,可以把激活留到下回合。 第二回合 没有激活: 有成长的话,一般是打出成长,这样不只是为了下回合的4费曲线,而更多是为了你之后的节奏优势。 打出小软,简单的出曲线生物抢节奏。 变脸,几乎是最差的一种选择了。当然,如果你是变脸解了对方的1血生物,那还是不错的。 第二回合 有激活: 有4费生物就激活出,没有就采取和上面同样的考虑。 后手 第一回合 没有激活: 什么都没有,就可以选择出肉僵。 如果你手牌有成长,那根据你剩余手牌情况可以大致作如下考虑: 如果你有2费曲线,就先硬币出2费曲线,下回合再成长,这样完成了首先站场,之后在3回合可以继续出4费生物来抢节奏。 如果你没有2费曲线,那就硬币成长吧。 如果你手里的生物曲线是2、2、3、4,那就直接硬币跳2费吧,节奏非常好。 第一回合 有激活: 如果你有森金持盾卫士或者冰风雪人,可以硬币+激活出,没有的话留着激活就可以。 如果你既没有可以激活出的曲线生物,也没有2、2、3、4的顺滑曲线,留下硬币和激活然后让过就可以了。 第二回合 基本和“先手”情况下的第二回合差不多,除非你有必要爪击+变脸解对面的生物,否则一定留着硬币。 修改意见 随从: 丛林守护者、利爪德鲁伊、知识古树 法术:愤怒 |
