小时候听过一个《杰克与魔豆》的童话故事,讲的是一个叫杰克的男孩与妈妈的生活非常穷困潦倒,不得以妈妈让他将家里唯一一只母牛牵到集市上去卖,路上杰克碰到了一个衣衫褴褛的老人,老人提出要用一颗魔豆交换母牛,杰克答应了老人的要求,兴高采烈回家却遭到母亲的训斥,委屈的杰克还是偷偷种下了魔豆,没想到夜里魔豆悄悄发芽长大,一直通到了天上,杰克决定顺着藤蔓去寻找老人所说的好运......
《杰克与魔豆》 想到这个故事完全是因为看到了《开心消消乐》这个游戏,主界面的背景是那颗直入云霄的豌豆树,不过这次的故事变成了村长被藤蔓顶端的巨人抓走,我们需要追随杰克的步伐去解救村长。
《开心消消乐》 听名字就知道这是一个消除类游戏,对于主界面意境的好感很快就被游戏画面破坏掉了,消除界面会让人产生在玩《天天爱消除》的恍惚感,甚至动物头像的制作还不如《天天爱消除》线条圆润、色泽饱满、作画精美,消除动物头像偏小,虽不至于影响操作,但是点击的便利度还是略低,不过动物细微的表情变化还是值得称道的。
《开心消消乐》 游戏的基础玩法与《糖果粉碎传奇》、《冰雪奇缘》等消除游戏一样,三消的基础结合四连、五连、“L”型、“T”型等消除方式,每关的目标也包括消除指定数量的某种动物、打碎全部冰块、收集足够的金色豌豆荚、在限定时间内达到目标分数等,比较有特色的是有的关卡会出现会到处乱跑的小黑,小动物一旦被小黑藏起来就没法消除了,还有的关卡不满足于一层冰块,而是三层的冰花,所以需要在这种冰花附近有三次消除动作才能将它完全清除。
《开心消消乐》游戏截图3 由此可见,游戏确实在已经模式化的消除游戏的基础上进行一些微创新,同时,游戏的难度也像藤蔓一样不断上升,初期新手引导的时候难度很低,旨在让玩家全方位了解游戏的玩法,新手引导过后游戏的难度陡然上升,其中某几个关卡难度会比前后关卡难度都大,让玩家在即将达成目的时失败,这也是开发商赚钱的手段。
《开心消消乐》 游戏在社交方面的表现值得一提,它没有产生于拥有巨大用户基数的社交平台腾讯这个母体,但却聪明的利用了微信这个平台来邀请好友,抑或是通过其他渠道,无论如何只要好友填入了玩家的邀请码,那么玩家便可以领取邀请礼包,上限是十人,玩家的好友也相应的可以得到招待礼包,同时在这颗豌豆树上也会显示好友到达的关数,在领取奖励的诱惑之后又大大的增强了竞争性,有利于玩家的留存。
《开心消消乐》 《开心消消乐》的一个大坑就是对于体力的限制,玩家不管过没过关都会消耗5体力值,而这些体力只有在三星过关的时候才返还给玩家,游戏中赚取的以及奖励得到的银币除了在游戏开始时购买道具之外毫无用处,不能增加步数、不能在游戏内临时购买道具、不能购买体力等,而这些内容的获得完全要依赖于付费获得的金币,有些难过的关卡尝试n次之后可能只剩下最后一步就能过关,而此时步数用尽,要么放弃要么花钱! 只能用一个词来形容《开心消消乐》的开发商乐元互动了,那就是“精明”!对此,只想说,还能不能让人愉快的玩耍! |