每个副本都有难度选择 分别为普通 ,困难 ,极难 。完成难度后完成率会提升,右边可以选择已经组好的队伍 进入战斗界面有勇者指南,有些提示很有用的说。 士气(GUST) 士气共30级每级1级会回复约20%体力,提高角色的攻击/血量/攻速各10%(攻速在士气11后停止提高)满级约为初始4倍,升级所需sp随直线增加,满级需要的sp总共是1级的435倍 魔宠 魔宠装备也是比较有讲究的,高攻魔宠和麻痹魔宠最好装备在最后死亡的角色身上,这样可以在最后时刻救命,一般士气魔宠需要装备在前锋或者治疗上。 连续施放宠物会有攻击加成 2只1.1倍3只1.2倍4只1.3倍5只1.4倍,施放的时候需要注意施放魔宠的顺序。 一般关卡中升至3lv之后就不如使用属性和攻击魔宠来的效益高,血量足够的情况施放宠物价值更大 治愈力 治愈力共11级,每级提高sp获得量0.3倍,最终效果是4倍,每级增加需求150sp。 开场在满足能杀死怪物的条件下,尽可能的增加治愈力等级,后面WAVE就可以享受SP加成了 空气盾 战斗中下来人物图标,角色返回,上推人物图标,角色前进 角色返回不会受到攻击判定,因此可以实现手动回避攻击。对于单BOSS环境,掌握好回避技巧,治疗同伴都不需要(比如544关卡的黑龙) 角色快速返回在前进,会取消攻击造成的硬直,对于低攻速的打击系来说,就可以加速攻击。 救援 救援系统是官方作为本作亮点宣传,理论上可以无限人 救援分为2种:系统救援和玩家救援 系统救援是指随机乱入一命玩家拥有角色参加战斗持续15/25秒或者体力归零退出战斗(白色姓名) 玩家救援是在战斗中发送救援信息到聊天频道请求玩家救援,对其救援的玩家花费1ap是自己队长出动救援(战斗中出现为棕色名字)每个玩家只能救援一次 钻石复活 钻石复活会在主人公hp为0之后原地继续在场怪物会被清掉,并且奖励系统提示的SP 战斗技巧 遇到高攻高血量的怪物又没SP的时候,首先前锋利用空气盾尽量拖延时间,前锋死了, 怪物压境的时候窝萌的远程单位就应该退后拉开距离再次攻击, 退到主人公旁边法师也可以用空气盾操作加快攻击速度来输出。 奶可以留在前面拖延时间,奶死了主人公继续顶(主人公和怪物一起死亡判断我方胜利 等杀死部分怪物获得SP后可以选择施放宠物或者再次召唤前锋上去顶 有SP的时候就应该选择施放宠物来清理怪物。 |