暴击,简单的说就是能够在同样出手次数的消耗水平上有效提升伤害效率的小几率设定。在特定的时候能达到意外的收获,甚至能够在pvp中影响战局的走向。 个人觉得暴击几率的提升对于玩家的输出能力将会提升不少,每次触发暴击时伤害都会比普攻高1000~3000甚至更多。 相信在战局中,如果你的攻击能够频繁的触发暴击,在与实力相当甚至实力超过你的玩家PK时将更容易取得胜利。 暴击等级 暴击等级为暴击率,很多游戏现在都是加多少数值,而不是直接多少几率这样设置的。并且我现在暴击等级也是加的320,打怪可以感觉出暴击出现比以前频繁了很多,秒6爆5个都出现过。暴击等级320打怪和人宠出暴击的伤害还是和以前一样。150%左右。没明显的变化,所以暴击等级是增加暴击伤害这点事不成立的。 我之前玩过别的游戏,其中的暴击率就是按照类似20,40,80算的,在那个游戏里因为暴击率是非线性增加的,如果当前暴击率是0%. 40就可以加3%左右的暴击率,但是如果暴击率已经达到50%,那么40只可以增加0.5%的暴击率。所以我感觉应该暴击等级是暴击率。只是不是线性增加,以后要是出一个详细面板应该就都知道了,我现在320的暴击等级,感觉暴击率有微弱提高,甚至有1个群攻能出3个暴击的情况。 |