虽然放狗被削弱,但是我还是会依然坚持猎人,打脸是我的信仰,你们以为区区一个削弱就能让我的大耳光子停止吗?想都别想!即使没有放狗,猎人仍可一战!下面上卡组:
当前天梯环境: 卡组就是这样,完全不带放狗、森林狼、秃鹫,放狗涨一费用搞得真心心烦,下面说下控牌打法。虽然暴雪看咱们猎人不爽,狠狠地给踹了一脚,但我们忠实的猎人粉也不能听天由命对不对。一直对中速无爱,所以,我就寻思着怎么改良。 先说下环境吧,也不得不承认,现在的环境相比以前确实还是有改善的。像骑士啊、法师啊都有崛起的迹象,牧师也从绝迹到有较少的出现了。现在的主流职业是盗贼、术士、德鲁伊,跟着的是战士、萨满、法师、骑士,比较少的也就是大家所说的垫底职业就是猎人和牧师了。猎人其实不是很弱,只不过改了之后,那些抄牌的感觉体验明显下降就不玩了。 为什么说,这个环境下猎人本质上并没有太大削弱呢?主要是因为,看似猎人被削弱后,大量玩家放弃猎人,导致术士、萨满、盗贼玩家的急速上升。而术士、萨满、盗贼没有一个不吃上月的天梯霸主,也就是最让人诟病的咆哮德。而德鲁伊,绝对是打脸猎人的天敌,这就好比生态圈的食物链关系,吃德的多了,德就少了,我们反而好混了。说了总体概况,我来讲下对阵各个职业的一些基本情况。
对战各职业胜率: 盗贼:这个版本当之无愧的天梯第一热门职业,不论是传统奇迹贼、仆从贼还是最新出现的速攻贼(仆从贼的变种)都有一席之地,其中又以奇迹贼最为普遍,奇迹贼中主要是火车王贼,还有少量蓝龙贼,不过打这套卡组基本都见不到蓝龙出场,因为还没出来胜负就已经决定了。对阵盗贼,猎人还是有着小部分优势。打奇迹贼要比打仆从贼简单,因为奇迹贼前期能看的仆从只有光头哥,而像战利品和工程师学徒在大量的ac和炸弹人面前完全活不下去,这样,猎人的抢血是要快过盗贼的。而仆从贼的话,主要还是看双方起手,当然炸弹人也比较克制恶心的银色侍从,也被背刺完克,所以就看双方人品怎么样了,不过猎人的抢血一般来说还是快那么一点。 术士:一直以来术士都是天梯的热门职业,随着猎人的削弱,大量大王术士回归,但不幸的是,我这套卡组比以前的T7猎人更加克制大王术士。术士的话,越往上走大王术士越多,原因还是盗贼,盗贼低费解太多,动物园很难顺利铺场。我打术士基本都是优势,胜率在70%多的样子。德鲁伊,打脸流最最最讨厌的对手。说实话,咆哮德打打脸猎基本是各种花式吊打。我玩猎人碰到德鲁伊,那感觉估计和萨满碰到我一样难受。各种强力奶血,恶心的老鹿,难以逾越的利爪德鲁伊,胜率基本只有20%,大概打5盘能混赢一盘就很不容易了,而且极度依赖人品,好在这版本德鲁伊大大减少,我们的生存空间还是有的。 战士:也是非常讨厌的对手。战士越往上走土豪战士越多,还有一部分也是随着盗贼兴起而重现的打脸战士。土豪战士也非常难打,太硬了,但土豪战士偶尔会卡手,也就还是有漏网之鱼可以捞 ,胜率30%。打脸战士的话看就谁抢的快了,胜率51%,当然控场肯定是要有的,同样的卡组为什么别人赢得多都是有道理的。 法师:这个版本的最佳新秀!T7猎人走下神坛后,替补的马上就是打脸法师。法师总的来说也是非常适合平民玩家的,那些秀不起橙卡的玩家通常就会选择也很好用的法师,不过我这套卡组,更加暴力,你要是看中的话也可以用哦 !打法师的话,也有一定的优势,因为我们的技能决定了我们抢血快啊!胜率60%。 萨满:这个版本还有一个显著特点就是萨满回归了! 恭喜恭喜可爱的萨满们,因为你们的存在,我这条饿狼还不至于饿死。萨满非常克制德鲁伊,给我们帮了一个大忙。可是可怜的小萨对阵猎人是绝对劣势的,不过放狗削弱后,打我这个打脸猎人也不能说完全没机会吧,我还是输过一把给萨满的。胜率88% 猎人:屌丝何苦为难屌丝 ,不过还是有部分T7猎人,不过他们碰上我都没好日过,我带两张照明弹,而且这套卡对秃鹫放狗是完全免疫的,等对面憋出放狗也就没有下个回合了。中速猎人也很少,也很难,因为中速猎人抢血慢,而且前期弱势,我的猎人印记是有用的,而对面基本没有,因为我全是小怪,胜率75%。 骑士:这个版本有部分忠实的骑士粉丝坚持用圣光之道冲天梯,我还是比较佩服的。骑士分为速攻骑士和奶骑,打速攻骑士很好打,打奶骑很难打,不过速攻骑士多一点,胜率55%。 牧师:特别能耗的职业,打牧师肯定占不到什么便宜,就看对面是不是犯二去奶北郡抽牌了,虽然总体实力不佳,但对这套卡组是有克制的,好在牧师特别少,胜率45%。 卡组解析: 观察这套牌最大的特点是什么?首先,没有秃鹫、放狗、森林狼,这是这套卡最大的创新之处。我之前在5级的时候也一直还在用这六张卡,但是效果真的很差,尤其是在面对动物园的时候,即使在放出来了,英雄也撑不出快死掉了。而且我一直在强调的环境,现在的环境是什么?奇迹贼、大王术士,哪个是铺场流的?就算放成功了,无非是换了几张牌,还浪费了宝贵的费用,放狗毫无存在意义啊!所以赶紧删了,连带秃鹫、森林狼什么的统统从卡组里出去。 第二点,还是一个关键词——环境!应对当前环境,我投入大量的硬解,我的卡组里有两张印记,两张致命射击,一张冰冻陷阱,这就是来针对现在的大王术士的,什么巨人啊、暮光龙啊,统统秒杀。打奇迹贼配合照明弹也可以很轻松解掉隐藏加基森,冰冻陷阱可以让火车王直接回家过年。至于什么雪人啊、他死订购啊、女王啊,母牛等乱七八糟的高费仆从是我最喜欢看到的,我的低费解换了高费怪,赚到了费用差,转换成对场面和英雄血量的控制,这是赢得比赛的关键所在。不过打德鲁伊特难打,不是因为德鲁伊的怪太猛,而是德鲁伊的怪太能奶了。 最后,启用AC和25仔。这两个也是应对环境所作出的调整,这两个仆从最大的作用是补刀,特别是补印记怪,以前我们补刀总是用冲锋猪头,但是猪头是宝贵的,当你的猪冲出去和敌人同归于尽后,你的杀戮命令就只能独守空房了 。而且观察现在环境,银色侍从、女祭司、麻风侏儒、飞刀等被大量使用,AC和25仔绝对是这些小怪的头号杀手,用过之后还能站场。25也弥补了卡组2费仆从缺失的问题,裸上能蹭点血就蹭点,打脸快才是硬道理,自己扣点血不亏。 卡组缺点: 说了卡组优点,现在来说下这个卡组的毛病。 没错,很多吧友都发现了,最大的毛病就是过牌,这是个完全不能赚牌的卡组!没有了秃鹫放狗,过牌仅能依赖的就是照明弹和追踪术了。这个问题,其实我很早就注意到了,以前也有加过战利品进去,但是我发现战利品的效果很差,还不如直接稳固射击一下。可重点是,即使没有过牌,我们也能基本在T6到T7抽死对手,偶尔进入后期,摸一打一强行打死对手也经常发生。虽然我们牌不多,但是我们的技能强啊!这是这套卡组可行的最重要的原因!我只要保证自己的手牌稳定流出,就能打出可以致死的伤害,所以用这套牌千万不能无脑抽脸,这会导致手牌迅速耗竭,然后输掉比赛。这也从另一个方面说明了为什么德鲁伊和战士难打,因为伤害基本是一定的大概就是40点左右,溢出的伤害还要处理场面,让对手加回去了当然打不过咯。前面说了卡组特点,接下来说下具体的控卡。 前面也说过,卡组很难过牌,这也对我们的控卡提出了要求,如果一股脑子把牌都丢出去了,那离死亡也不远了。猎人强在哪?我觉得强在技能上,对中速猎是劣势的技能却完美迎合了打脸的需要。2费打2,不耗牌,抢血之冠。 对战各职业心得: 打盗贼:留麻风,动物伙伴,弓,追踪术,没有就换了找。炸弹人也还可以,但是怕背刺。打盗贼的话,解的效果很差,主要是找有杀伤力的牌。光头能解就解吧,鹰角弓用不用在上面看情况,最好是用陷阱配合补刀卡除掉,不行就自己上。怪不要超过两个,盗贼aoe很强。冰冻前期尽量不用,打奇迹贼进入5费后冰冻是神卡,封杀火车王用的。拍卖师一定要除掉,隐藏是可以致命射击射死的。如果场面失控,就顶着脸打。 打术士:一律按照动物园处理,只找爆炸陷阱,25,ac,追踪,如果有可以保留一个奥射和麻风。像动物伙伴和弓不要留,灵魂火和中士等着你。因为大王术士起手很弱,按照动物园来就行了,一般过几回合解自己就来了。打术士,一般解场大于打脸,碰上麦田这种解不了就不管了,解场同时主要靠技能输出,手牌不要走得太快,动物园术士没有回血手段,算好了下回合能打死的时候,剩下的伤害用来解场,防止被翻。3费对面场上两个2血怪看你有奥秘没打过来,手里肯定有阿古斯,印记、ac、炸弹、致命射击直接上吧。打大王术士冲锋怪要早出,火车王送两龙没事,奥射和杀戮统统用来斩杀,直接丢是保送对面熔核的自杀行为,致命射击和印记都有的话,先用致命射击,因为后面用可能会射到日怒、阿古斯,印记可以点射。打术士要留意对面的嘲讽。 打德鲁伊:自求多福 。留麻风,动物伙伴,炸弹人,致命射击,以上怪为主,祈祷对面没有大地之环和老鹿吧,可以恶心死人的玩意,最好是用弓打掉,硬解别给。再往后拖就只管打脸,咆哮死就咆哮死,拼了。现在还有不少人带软泥怪,突出一个难。 打法师:鹰角弓是关键,可以砍翻法力龙,不要奥秘攒不到耐久就一直不用,因为法师是会冰冻的,可能被压制后直接冻到死。1费大胆上麻风,点掉不亏,也可以在对面3费前丢麻风,卡火冲费用。打萨满就比较随意了,注意一点:幽灵狼一定要弄掉,不然后面的战术会乱套,因为狼的过载是2,你就算亏牌弄掉了,下回合也有主动权。卡萨满过载是一件很有意思的事,其它的过载牌也能卡,比如逼他2费丢闪电箭,4费丢闪电风暴,费用亏出翔。其它职业大同小异就不说了。 |