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招式系统详解

发布日期:2014-09-23 11:56:56作者:diabloG

1.招式的基本设置

a.招式的类别包括:剑系、刀系、棍系、双短剑(每类招式对应相同类别职业)。

b.招式的效果分为:伤害类、状态类、恢复类。

c.招式的使用:只能在战斗中使用,使用耗需消耗内力。

d.招式领悟:学习招式为单线性流程,只有领悟流线上的上一招,方可领悟下一招(不受等级限制);不同套招间为并行关系,不影响相互领悟进度。

e.套招解锁顺序:套招随主线剧情开放,套招间没有相互影响的关系。

2.套招属性加成

a.玩家领悟齐一套招式后,会获得永久性的属性加成

b.随着招式的解锁,全套招式的领悟的加成效果会越来越大。

c.招式领悟:领悟有成功几率,并且需要消耗阅历

d.招式升级:需要消耗“历练”,最高只能升级到10层

3.出招顺序

a.招式装备:玩家点击已经领悟的招式,可以选择装备在出招顺序栏目中

b.出招顺序:在战斗中自动使用的招式,由玩家自行选择招式并进行排列,未排放的位置将默认打出普通攻击(达到解锁条件时自动解锁并填充普通攻击)

c.出招槽解锁

 

 

4.招式策略

a.如果要触发招式套招效果,需要连续放置本套路一定的招式数量,才会触发哦

b.在搭配招式的过程中,玩家需要看清楚,招式附加效果。

c.玩家可以组合各种类型的招式出招列表,狂暴攻击流,格挡猥琐流,以战养战吸血流,等等,,

d.自由的组合搭配会让你在游戏中,体验不同的组合招式乐趣。这也是我们设计的目的初衷

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