技能是游戏战斗系统中最重要的模块,何时释放什么样的技能也是战斗策略性的体现。 由于一个角色只有一个主动技能,因此技能的类型就决定了随从的风格,技能是区分随从个体特性的最重要标。 游戏中提供自动战斗模式,实质是将技能释放的时机交由系统管理,主角的主动技能可以切换,但是每场战斗只能使用一个主动技能,技能升级需要耗费一定数量的“阅历点”,每点击一次升级会增加一段CD冷却时间,当CD冷却时间积累到一定程度(大于等于90分钟)时无法继续升级。 所有的角色,不管随从、主角、主动技能还是被动技能共用三条CD队列玩家也可以使用指定道具或针对制定的CD队列进行清除。 |