有了前面几个例子,相信没玩过这款游戏的玩家也能对这款游戏的情况猜个大概吧:COC 的经典界面、“建造基地-生产资源-收获资源-生产士兵-战斗-收获战利品-再打造基地”的经典循环生产线、多等级多类型的建筑和士兵这些应该都是必不可少的。 游戏可以说是把经典 COC 套上了《星球大战》的外衣,不管在界面上、操控上都与 COC 的元素玩法如出一辙。但《星球大战》的经典也不是闹着玩的,一开场就以熟悉的太空争战剧情把玩家带入影视的世界,让人首个浮现的想法不是:接下来怎么玩?而是:接下来会发生什么?(连为游戏评分的方式都这么有个性,真是服了) 游戏的自由度比 COC 高上一筹,玩家可以在帝国军与反叛军之间自由选择一方加入作为自己的阵营,两个阵营在科技水平、武力和资源方面都有着很大差异,这对之后的游戏走向也会产生很大影响。在进入游戏主线开始建立基地之后,玩家的剧情生涯就开始了,游戏主线是以章节式剧情来进行,层层推进,每个章节中玩家都需要进行“建造”、“防御”和“攻击”这三种不同的任务,一方面是可以不断强化自己的基地,另一方面是剧情需要可以慢慢深入,这一点倒是 COC、《海岛奇兵》以及《使命召唤:英雄》所没有的。 虽然说是套用了 COC 的玩法要素,但毕竟是新游戏所以总是要有些自己的新创意的,《星球大战:指挥官》不仅加入了大量的剧情,让玩家一边体验游戏一边经历剧情,还有强力的“英雄”系统加入战斗,英雄那不同于普通士兵的攻击方式以及强力的身体素质让玩家的进攻变得更加轻松。 《星球大战:指挥官》在战斗中与 COC、《海岛奇兵》也有部分不同的地方,如《星球大战:指挥官》中只要是指派上阵的士兵就算失去了,即使他们能够在战争中存活下来,但是战斗结束后玩家还是要重新训练;但《海岛奇兵》中则是被消灭阵亡了的士兵才算损失,只要不死都能够保留在出战阵营中,这一点对比上《星球大战:指挥官》就要略逊一筹了。 另外游戏中还有一个全新的“小队”功能,让玩家可以加入一个小队,与更多来自全球的玩家交流游戏心得。如果觉得游戏的任务挑战性不够,或者想要与其他玩家切磋一下,玩家可以在模式中选择挑战其他玩家,在起点相同的情况下看看自己的实力。 一款即时策略游戏自然少不了升级塔防和武器,而本作中,你还可以召唤电影中出现的特殊角色前来坐镇,例如王国阵营中的巨型死亡机器“AT-ATs”与反叛军阵营中的舰长“Han Solo”等等,当然,这些角色各自拥有专属技能,攻击力也十分强大。 总的来说,该作遵循了经典的 COC 战斗套路,从建造、生产、战斗都是采用同样的方式,不过游戏中拥有强大的剧情,任务也分为建造、防御和攻击三种,让剧情走向和游戏发展更加多样化而不单调。想要遵循剧情走向发展一步步进阶,又或者是有雄心壮志想要直接挑战其他玩家的,都可以直接开战。玩家最终是成为正义的好伙伴?又或者是当上邪恶的王者?下载游戏玩过之后自见分晓。 |