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头脑风暴 关于《自由之战2》的几大猜想

发布日期:2016-11-22 14:00:22作者:佚名



号外!号外!近日,MOBA手游《自由之战》系列全新产品《自由之战2》横空出世,并首度抛出了对移动MOBA具有跨时代意义的MOBA2.0的概念。而更值得关注的是,《自由之战2》已经曝光的四大产品亮点,个个惊艳绝伦,惹人遐思。

今天,就让脑洞大开的小编,凭借自己多年玩MOBA的经验,推测一下即将到来的《自由之战2》的四大亮点都可以产生哪些精彩的玩法。在开始畅想之前,还是要先声明一下,本文内容纯属小编个人臆测,如果跟即将上线的游戏有什么不符的地方,还请大家轻点拍砖!

新玩家老玩家 公平竞技的都是好玩家

首先,在平衡2.0方面,既然《自由之战2》要解决这个困扰整个移动MOBA领域多年的难题,应该会有一系列的大动作。像取消武器、皮肤的属性,取消圣石、天赋等带来的战场外属性加成,应该八九不离十啦。让小编好奇的是,游戏将怎样消除因为进入游戏时间长短而导致战斗力不平衡的问题。

其实这里面有点小矛盾,因为一方面,游戏需要通过一些实际的福利来提升老玩家的归属感;另一方面,新玩家又需要跟老玩家在战场上公平竞技,以保证游戏的平衡性!

小编觉得可以这样,现在很多的游戏中都会有成就物品,《自由之战2》也可以做一些没有属性,但是可以彰显老玩家地位的特殊物品出来:比如在游戏中插眼数量超过一千,可以获得一个“视野之王”的专属头饰;获胜场次达到几千场,可以领取一套“战无不胜”的专属皮肤;又比如在游戏斩杀英雄超过一万,系统会奖励一把“万人斩”的武器等等。这些物品不能购买,只能通过自己的努力获得,是不是有点意思呢?当然,这些物品可都要没有属性才行哦!


身价升升升!百万奖金收入囊中

接下来,一起看看本次曝光的四大亮点中,最值得期待也是最惹人遐思的荣誉2.0。

荣誉不再是简单的排名?变成可以交易的个人身价,还能具备流通价值?不得不赞叹一下,《自由之战2》的研发团队真的相当有想象力。这个想法就算说不上后无来者,起码前无古人是没的争了!

言归正传,新奇的身价系统肯定能带来很多有趣的内容,已经曝光的雇佣玩法就是其中之一:雇个大神、找个萌妹子陪玩神马的,都是小打小闹;带着几个游戏高手纵横战场,也是小菜一碟;小编的心中还有更大的蓝图,雇主可以先提高一下自己的实力,然后等到黄金联赛S2开启的时候,把各个位置的顶尖大神全都雇佣回来,一起拼荆斩棘、过关斩将,没准还真能把百万元的巨额奖金收入囊中。简直是一举数得啊,光是想想已经有点小激动了呢。

随心所欲DIY 平等互利其乐融融

至于所有玩家都非常关注的资源2.0,就更有来头了。见过可以组合的皮肤、见过可以换装的武器,但是游戏特效也能亲手定制,还真是第一次听说。试想一下,同样是拿着一把武器,别人砍出去是剑气四射,而你却冷不丁的来个山崩地裂、怒涛狂潮,没准还没打到对手,已经把人吓死了也说不定哦。

尤其值得一提的还有资源2.0中的生产制造系统,有实力的玩家可以通过被雇佣来获取资源这很容易猜到,那么有时间的玩家又该如何成为游戏中不可或缺的主角呢?难道上面提到的那些特定的资源(比如限量款的皮肤、武器、特效)是不能直接购买,而是需要一定时间去制作的嘛?然后,时间充裕型的玩家,可以一边打游戏,一边通过制作特殊的物品来发家致富?这种各司其职、所取所需、各得其乐的模式,听上去似乎真的很有搞头哦。

就是清晰就是美 真的流畅真的帅


最后,在视觉2.0上,其实没什么好猜的!无论是官方给出的关于次世代画质的大量数据,还是已经曝光的英雄精模,都可以非常直观的看出游戏画面的巨幅提升!

更性感的盖亚、更妩媚的席拉、更酷的德古拉、更霸气的洛克(以上英雄的对号入座,纯属小编看过《自由之战2》宣传海报后的个人臆测,如有异议欢迎打脸,反正小编也不会承认的……)单从这些英雄跃然纸上的精美外形,应该已经有很直观的感受了吧!

简单的总结一下视觉2.0:更帅、更美、更拉风;更真、更清、更流畅!特别是从官方曝光的新闻来看,《自由之战2》在千元机上也能流畅运行。对于小编这种平民党玩家而言,这绝对称得上最值得期待的内容之一呢!

不知不觉就猜了那么多内容,可不是因为小编喜欢想入非非,而是因为《自由之战2》实在太让人期待了。当然,小编的想法可能有些天马行空,想要得到更多实质性的确切新闻,还得多多关注《自由之战》各大平台的消息才行。

最后再给大家提个醒,随着越来越多消息的到来,小编感觉距离《自由之战2》的上线已经越来越近了,还没预约《自由之战2》的玩家,可要抓紧时间喽。

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