GameSpot评测《影之刃零》:战斗惊艳但叙事与难度失衡

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摘要:GameSpot对《影之刃零》的战斗系统给予肯定,认为其流畅的武侠攻防是游戏的核心优势。不过,混乱的叙事、普通敌人的难度平衡以及群战锁定问题,也拖累了整体表现。

GameSpot对《影之刃零》的战斗系统给予肯定,认为其流畅的武侠攻防是游戏的核心优势。不过,混乱的叙事、普通敌人的难度平衡以及群战锁定问题,也拖累了整体表现。

GameSpot评测《影之刃零》:战斗惊艳但叙事与难度失衡

游戏开场,主角遭利剑贯心,随后选择一颗能够保留情感、但只能维持66天寿命的人工心脏。他由此踏上寻找解药、调查阴谋并洗清弑师罪名的旅程。

GameSpot评测《影之刃零》:战斗惊艳但叙事与难度失衡

评测认为,多个组织、人物和幕后计划主要通过隐秘对话、笔记及二手信息交代,玩家掌握的信息少于主角,直至后段仍难以理清各方关系,因而不易投入剧情与人物。童年回忆中的水彩动画和皮影戏段落,则成为少数鲜明亮点。

GameSpot评测《影之刃零》:战斗惊艳但叙事与难度失衡

战斗中,轻重攻击可以组成连段,玩家在进攻时也能立即格挡或招架,部分招式还会自动化解来袭攻击,形成类似武侠电影中双方同步攻防的节奏。切换武器能够恢复杀气,主副武器、绝技与多种幻刃提供了不同搭配,升级材料也可以退还。

首领战、动作捕捉、音乐及环形关卡同样获得肯定,但普通敌人即使在最高难度下也常能通过连续按键解决,群战时的锁定切换则显得笨拙。评测最终认为,《影之刃零》具备很高上限,却受到叙事和难度平衡问题的拖累。