体力:体力是部分战斗必须的消耗品。目前消耗体力的行为有:普通关卡,精英关卡,活动“黄巾之乱”。
体力每10分钟恢复1点。每天的12点、24点各恢复20点。此外活动“犒赏三军”、关卡评星奖励,元宝购买也可获得。
战斗力:战斗力是部队参加战斗的综合能力指数。参加战斗时会在战斗页面的最上方显示。
银两:银两一般通过征收、领俸、特产出售、任务等获得。在用于建筑升级、武器强化等。
功勋:功勋主要通过关卡战斗获得。可以用来研究新科技,提升整体部队的作战能力。
技能点:技能点主要通过演武场获得,此外成就、活动、VIP礼包等均可获得。技能点用于武将技能升级。
天赋点:天赋点通过各类PVE获得(闯关、精英、多人),用于升级武将天赋。
魂石:魂石通过试练塔获得,可兑换将魂,兽魂。
三围:武力、智力、统帅,武力影响物理攻击和物理防御,智力影响策略攻击和策略防御,统率影响战法攻击和战法防御。
兵种: 共5大类,25个兵种。克制关系:枪克骑,骑克步,步克枪,弓和法不在相克范围内。
兵种
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转职条件及对应所转
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骑兵
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1级/骑兵
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7级/枪骑兵
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12级/游击骑兵
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17级/黄金骑兵
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24级/虎豹骑
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枪兵
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1级/枪兵
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8级/重枪兵
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13级/盾牌兵
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18级/黄金枪兵
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26级/暗影投手
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弓兵
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1级/弓兵
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9级/强弓兵
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16级/弩兵
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22级/烈焰弓兵
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30级/重弩炮车
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步兵
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1级/小刀兵
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5级/刀盾兵
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10级/刀斧兵
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15级/黄金步兵
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20级/重型战车
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策士
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1级/书生
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10级/谋士
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18级/旗鼓手
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26级/灵媒师
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34级/妖术师
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技能:武将的技能分为三种,分别是怒气技、主将技和暴走技。怒气技是在武将的怒气条满时武将发出的技能,每个武将的怒气技都有所不同,且分为战法攻击、策略攻击;主将技是当这个武将被设为主将并上阵时才能被激活的被动技能;暴走技只有当武将装备了神兽兽魂之后才能被触发,各种兽魂触发条件不同,技能也不同。
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