
奇葩的灾难求生手游《我的战争》《死亡日记》《饥荒》
艺术总是会有主流与非主流,而手游作为移动平台上的艺术自然也少不了这两大流派的加入。只是对于后者,我们更倾向于冠以它们“奇葩之作”的美誉。今日,为了让大家更好的了解“

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据Adobe Digital Index最新的游戏趋势报告显示,2015年消费者们的游戏预订数量同比增长了24%,游戏预定收入同比增长了33%,而且这是在人们对于向消费者提前收费的行为非常反感的情况下

自Oculus Rift众筹成功之后,虚拟现实获得了科技界和游戏业的追捧,随着微软、索尼等公司的入场,AR和VR技术引起了很多开发者的兴趣,虽然这两种技术都不太成熟,但数亿美元级别的并购和投资已经吸引

继动视暴雪、任天堂及迪士尼相继推出结合实体玩具与数位游戏的电玩产品后,老字号玩具大厂乐高也赶搭科技趋势,抢攻价值40亿美元的实体玩具电玩市场。研究机构SternAgeeCRT零售业分析

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