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    开发者如何增加项目的成功率?

    游戏开发的不稳定性根深蒂固。技术,市场,利润率和团队经常在变。这几个要素中的任何一者都可能摧毁一个之前运营良好的公司。个人游戏开发者可能因此而面临失业,一点不确定性就可能危及我们的人际关系和长期的幸福

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    不要在游戏过程中让玩家一直暂停游戏

    互动性是游戏设计的一个基本元素。如果缺少了互动性,游戏便不再是游戏:它将只是一个电视节目,一本书,或者其它一种静态媒体。互动性是真正能够定义游戏的内容,并且是确保玩家对游戏感兴趣的最重要方面。

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    手机游戏是否已进入下一个拐点?

    又有大量充满雄心的新游戏在移动设备面世。每款游戏都宣称自己是下一代的AAA级游戏,或者自称拥有主机游戏质量。我们一直在等待它们兑现这种诺言。问题在于这个新时代究竟是否已经到来。我已经玩过一些新游戏,并

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    如何在游戏中创造更出色的难度

    那些穿着装甲背心的人一直用短枪朝我射击;狙击手们使用内红点瞄准具对准了我那宝贵的头盖骨;Aztecan的死亡音乐不断回荡在我那乱成一团的脑子里。于是我便打开了《神秘海域3》的菜单并向下滑动到难度选择中

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    照亮游戏音频的黑暗角落

    我想知道自己在变成自由职业者之后的生活是否会改变我在GDC上的体会。我会担心自己没有动力与别人见面和交流(即缺少了想要争取机遇的想法)。最终证明事实刚好相反:在今年的大会上我创造了更多的社交机会。我见

  • 如何创造一个吸引眼球的应用图标?

    如何创造一个吸引眼球的应用图标?

    你见过不带图标的成功应用吗?相信肯定没有。因为图标就是应用的包装,与零售商品一样,良好的包装也是一种重要的营销工具。它可以吸引用户注意力及激发好奇心:有时候人们靠近观察商品就是为了看看

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    我已经在Game-Wisdom上进行了一些播客讨论;我与来自Arcen Games的Chris Park谈及了有关开放游戏设计内容,他也在我与Ernest Adams的交谈中分享了自己的一些思维过程。

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    突然变成主流的独立开发,cosplay,游戏模组,游戏视频内容都重新激活了用户控制的概念。 因为所有人都需要为越来越多游戏,相关视频,评论,附件,升级和扩展内容的出现负责,所以似乎宣称现在是玩家

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    精确的参数对于设计的重要性不久前的市场调查以及来自设计团队的各种见解为我们提供了大量有关游戏设计的信息。现在,深度的数据追踪监视着玩家所采取的每一个步骤。如此设计师便能够掌握并回应任何改变了设

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    从游戏开发中学到的125件事

    在此以列表的形式提供自己在过去几年里所学到的一些东西。     1.不要只是想着创造游戏,你应该将其落实行动。 2.不要一直谈论理念,而是应该去呈现